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智元的“夺冠方法论”

2026-09-01 1 阅读 约10分钟阅读 陈姚戈
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第二届世界人形机器人运动会收官了。总奖牌榜上,智元、天工、宇树、加速进化、银河通用包揽前五名。 智元一共派出 4 款产品参赛,全部为量产产品,没有针对比赛进行特化改装,最终拿下本届比赛的金牌榜和奖牌榜第一。 50 个赛项中,智元共获得 46 枚奖牌,包括 18 金、16 银、12 铜。其中,本届新设的灵巧手专项共有 8 枚金牌,智元临界点的量产版 OmniHand 拿下其中 7 枚。场景赛共产生 12 枚金牌,智元拿到 6 枚。舞蹈、武术、乒乓等竞技项目中,智元又获得 5 枚金牌。 如果只看社交媒体,这届运动会最容易留下印象的,可能还是机器人跑得有多快、能不能跳舞、会不会打乒乓球,以及各种摔倒和翻车的瞬间。 比赛确实变得更好看了。赛项从上一届的 18 个增加到 50 个,新增举重、街舞、乒乓球、自由搏击等大量竞技项目,并且新增灵巧手类目比赛。机器人能够完成的动作越来越多。 并且,即使是在这样一场面向大众的机器人赛事中,机器人也开始被放进更真实的环境,并被要求更多地依靠自己完成任务。 从赛制上看,第二届运动会明显提高了对真实作业和自主运行能力的要求。这也是过去一年机器人能力提升之后,必须面对的进一步检验。 首先是场景更接近真实环境。2025 年的不少场景赛仍然在实验室模拟环境中完成,今年则进一步拆分出工业、生活等 12 个作业赛项,并新增 8 个灵巧手专项和 1 个综合五项。家政、消防、宾客服务等项目还直接进入体验中心、消防站和酒店等真实物理环境。 比赛对控制方式的要求也进一步收紧。2025 年,不少田径等竞技项目仍然允许遥控。今年,100 米、400 米、1500 米、4×100 米接力、跳高、跳远、足球、体操、举重等项目都要求机器人全自主完成。场景赛仍然允许自主和遥操两种方式,但遥操作的得分系数只有全自主的一半。 相比简短、吸引眼球的成功或翻车视频,这些变化,以及机器人究竟依靠什么完成这些任务,受到的关注少得多。但随着机器人开始走向真实部署,这些问题恰恰越来越重要。 **智元董事长兼 CEO 邓泰华此前将 2026 年定义为机器人从“开发态”进入“部署态”的元年。**智元自己也已经开始把机器人送进真实工厂。此前,精灵 G2 已进入龙旗南昌工厂,在 MMIT 测试工段参与平板量产质检。 真正进入部署态,机器人面对的已经不再是一次成功的演示。尤其随着自主程度提高,过去由人处理的很多问题都需要交给系统自己解决,并最终变成可以稳定运行的工程能力。机器人采用什么技术方案、如何适应现场变化,以及出了问题能不能继续完成任务,都会直接影响最终的部署效果。 沿着这些问题再看这届运动会,比赛本身也提供了一个观察机器人真实能力的窗口。 比赛结束后,智元向 InfoQ 详细拆解了不同赛项的参赛方案,包括机器人采用的控制方式、技术路线,以及开发和现场调试中遇到的具体问题。 这些方案让我们有机会看到,一批没有为比赛特化改装的量产机器人,在运动、操作和真实作业中已经走到了哪里;以及为了让机器人从“能做”走向“稳定完成”,今天究竟还需要解决什么。 机器人运控:更高、更快、更强、更自主 奥运会追求人类运动的更高、更快、更强。在人形机器人运动会上,我们也看到了类似的突破。 在舞蹈和武术等项目中,远征 A3 以全自主方式完成腾空、大角度转体、单腿长时间支撑、低重心姿态切换等动作。这些动作会不断改变机器人的支撑状态和重心,对关节输出和全身协调提出很高要求。机器人需要实时调整躯干和四肢姿态,才能连续完成整套动作。 这些能力背后,是智元的运动预训练模型和全身协同控制算法。模型从灵创平台积累的运动数据中学习运动先验,再借助 Sim2Real,将仿真环境中训练得到的策略迁移到实体机器人。 到了乒乓球赛场,机器人面对的运动目标开始实时变化,对自主性的要求也更高。 2026 年,世界人形机器人运动会首次设置乒乓球 1V1 对抗赛,并明确要求比赛全程由机器人自主运行,禁止远程操作、远程控制或任何形式的远程干预。智元派出远征 A3 参赛。 乒乓球球体小、速度快,飞行轨迹还会随着旋转和击球方式不断变化。人类运动员看到来球后,会自然地移动身体、调整球拍、完成击球。机器人需要连续完成目标感知、轨迹预测、击球决策和动作执行,留给每个环节的时间都很短。任何一步慢了,都可能错过来球。 本届运动会开幕式上,智元远征 A3 与乒乓球奥运冠军丁宁进行了一场人机互打。远征 A3 搭载智元自研的 SpikePingpong 乒乓运动控制算法,在没有预设动作脚本的情况下,自主完成来球感知、轨迹预测、击球决策和动作执行。 SpikePingpong 使用快慢视觉结合的方案捕捉高速运动的乒乓球。系统持续更新来球轨迹,判断击球位置和时机,再生成相应的全身动作。 挥拍只是最后一步。来球发生变化,机器人的站位、躯干姿态、手臂轨迹和球拍角度都要跟着调整。大幅度挥拍还会改变整机重心,需要同时处理身体平衡。 乒乓球也因此成为检验机器人自主性的关键项目。 最终,在舞蹈、武术、乒乓等竞技项目中,未经定向改造的智元远征 A3 共获得 5 枚金牌。 到了 100 米障碍赛,机器人面对的环境更加复杂。 相比 2025 年, 今年 100 米障碍赛规则明显变难。比赛限时从 15 分钟缩短到 5 分钟,所有障碍必须依次完成,不能再选择放弃部分高难度项目。对摔倒和碰触障碍的处罚也更加严格。 赛道本身同样升级了。机器人需要走过桥面只有 0.5 米宽的 S 弯桥,钻过净高只有 0.5 米的匍匐通道,翻过 1 米高的手撑跳台,还要在只有 0.6 米宽、带有台阶的 L 型通道中完成转向,并连续跨过两道 0.3 米高的栏杆。 不同障碍考验的能力也不同。直道拼速度,到了 S 弯桥,就要准确控制落脚位置和重心;进入匍匐通道后,机器人需要从双足行走切换到低姿态,通过之后重新起身;跳台和跨栏,则更考验爆发力、全身协调和落地稳定性。 难点还在于,速度和稳定很难兼得。慢下来,留给机器人的调整空间更多,但整场比赛只有 5 分钟;速度上去以后,一次落脚偏差就可能导致摔倒。一旦跌落 S 弯桥、碰倒跨栏或者在障碍中摔倒,还需要返回当前障碍起点重新挑战,计时不会停止。 最终,智元灵犀 X2 拿下 100 米障碍赛金牌。参赛的 X2 使用量产版本,本体没有针对比赛进行改装。 应对这样的复杂地形,只掌握自身的运动状态还不够。 传统的机器人运动控制通常会使用关节位置、速度、机身姿态等本体信息。这些信息可以告诉机器人腿抬到了哪里、身体是否倾斜。但到了 S 弯桥、台阶和窄通道这样的环境,机器人还需要知道前方地形是什么样,才能决定下一步怎么走。 灵犀 X2 的运动控制因此引入了视觉信息。智元自研的 AGILE(AgiBot Generative Intelligent Locomotion Engine)运动控制框架,会结合机器人自身状态和视觉获取的环境信息生成运动策略。看到前方障碍后,机器人可以相应调整落脚位置、身体姿态和动作。 从远征 A3 到灵犀 X2,今年的比赛也能看到人形机器人运控的一些变化。跑得更快、跳得更高、完成更复杂的动作仍然重要,但机器人也开始更多地利用外部环境信息,根据实时变化决定下一步怎么动。 更高、更快、更强的同时
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