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《GTA6》PS5也能冲60帧?玩家"曲线救国" 代价很大

2026-09-17 1 阅读 约2分钟阅读 心态良好的胖子
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随着玩家普遍预计《GTA6》主机版可能以30FPS为主要目标,海外社区已经开始研究各种“60帧补救方案”。 近日, 有玩家尝试利用采集卡、OBS Studio以及Lossless Scaling的LSFG插帧技术,将PS5输出的30FPS画面进行实时AI补帧,理论上可以获得接近60FPS甚至更高的视觉流畅度。 具体方法是先通过采集卡将PS5画面输入PC,再利用OBS将视频信号以全屏窗口输出,最后交给Lossless Scaling进行LSFG帧生成。 由于游戏本身仍然是在PS5上运行,因此PC并不负责渲染游戏,而只是处理视频流。 实测结果确实有些惊喜,测试人员使用30FPS运行的游戏进行尝试后发现,开启两倍插帧后,画面视觉上明显更加流畅,看起来非常接近60FPS。 不过问题也随之出现,最大的缺点就是输入延迟明显增加。 测试数据显示,在30FPS采集与OBS环境下,未开启插帧时延迟约45毫秒,开启后升至约90毫秒;在采集卡和OBS都以60FPS运行时,开启插帧后延迟也约为50毫秒。 实际游玩过程中,操作与画面反馈之间出现明显不同步,射击等需要快速反应的玩法尤其难受。 第二个问题则是AI插帧产生的画面伪影。 由于LSFG只能根据前后两帧视频画面推测中间帧, 它并不知道HUD、灯光和游戏物体的真实运动规律,因此快速转动镜头时很容易出现重影、闪烁甚至局部变形。 因此,这套方案虽然证明了PS5输出画面可以通过外部设备进行实时插帧,但对于预计以30FPS运行的《GTA6》来说,更像是一种技术展示或最后的备用方案,而不是完美的60FPS解决办法。
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