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DLSS 5吵翻了!玩家骂它是AI美颜、开发者却说:这才是我们想要的画面
摘要
快科技8月31日消息,英伟达DLSS 5自发布以来争议不断,被大量玩家嘲讽为“AI滤镜”或“AI泔水”。 然而在一片批评声中,《天国:拯救》开发商战马工作室的联合创始人丹尼尔·瓦夫拉却公开力挺这项新技术, 直言“黑子们不可能阻止这一切”。 DLSS 5在GTC 2026大会上正式公布,被英伟达描述为一项利用神经渲染技术彻底改变游戏光照和细节的技术。 然而,其早期展示效果引发大量争议,尤其在角色面部...
DLSS
而DLSS
快科技8月31日消息
英伟达DLSS
5自发布以来争议不断
被大量玩家嘲讽为
AI滤镜
AI泔水
然而在一片批评声中
开发商战马工作室的联合创始人丹尼尔
2026-08-31
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红茶
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快科技8月31日消息,英伟达DLSS 5自发布以来争议不断,被大量玩家嘲讽为“AI滤镜”或“AI泔水”。 然而在一片批评声中,《天国:拯救》开发商战马工作室的联合创始人丹尼尔·瓦夫拉却公开力挺这项新技术, 直言“黑子们不可能阻止这一切”。 DLSS 5在GTC 2026大会上正式公布,被英伟达描述为一项利用神经渲染技术彻底改变游戏光照和细节的技术。 然而,其早期展示效果引发大量争议,尤其在角色面部处理上,被玩家讽刺为AI美颜,网上出现了大量恶搞梗图。 面对争议,瓦夫拉却看到了截然不同的价值。他在社交媒体上指出,DLSS 5让《天国:拯救2》的游戏画面更贴近开发团队的原始艺术构想,尤其是在光照和阴影的表现上。 他解释道,以往角色美术师在高端电脑上看到的精细效果,在最终游戏里常因光照等问题大打折扣,而DLSS 5解决了这一痛点。 瓦夫拉还举例说,开发团队曾因游戏无法渲染角色帽子、头巾投射的阴影而非常恼火,而DLSS 5解决了这个难题。因此, 他坚称,AI没有编造任何东西,这些面孔本该就是这样的。 他承认目前的效果只是起步阶段,但坚信开发者未来能针对特定艺术风格或人脸对AI进行训练,甚至有望取代昂贵的光线追踪。 瓦夫拉的辩护在玩家群体中引发激烈反弹。在生成式AI挤压创作空间、游戏行业裁员潮不断的背景下,其言论被部分玩家解读为为资本辩护,评论区迅速被大量质疑和声讨淹没。 但瓦夫拉并未退让,选择在评论区正面回击批评者。这场围绕DLSS 5的争论,已从技术讨论演变为一场关于AI在游戏工业中角色的立场对抗。
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