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大模型和硬件之间,长出了一层新生意

摘要

前两年,我在河南、河北、东莞、深圳等地,认识过一批「AI 玩具公司」。 它们做的事情大体相似:定制一个手办,再给它加上语音对话;或者把语音模组塞进毛绒玩具,让一个普通玩偶可以和人聊天。一些公司甚至借着 AI 的新鲜感迅速出海。 2024 年前后,这件事情本身还有一定的技术门槛。要让一个玩具真正开口,需要把主控、麦克风、联网等硬件,与 ASR、LLM、TTS 等软件服务串起来。对于传统玩具厂商和 I...

Agent Coding Cursor ASR TTS 传感器 Skill 奥德赛 波塞冬之子 前两年
2026-08-28 1 阅读 约10分钟阅读 陈姚戈
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前两年,我在河南、河北、东莞、深圳等地,认识过一批「AI 玩具公司」。 它们做的事情大体相似:定制一个手办,再给它加上语音对话;或者把语音模组塞进毛绒玩具,让一个普通玩偶可以和人聊天。一些公司甚至借着 AI 的新鲜感迅速出海。 2024 年前后,这件事情本身还有一定的技术门槛。要让一个玩具真正开口,需要把主控、麦克风、联网等硬件,与 ASR、LLM、TTS 等软件服务串起来。对于传统玩具厂商和 IP 方来说,这已经超出了原本熟悉的能力范围。 但这两年,AI 硬件的开发门槛下降得越来越快。 3D 打印、PCB 打样和成熟开发板越来越容易获得,开源社区也已经提供了大量现成方案,从语音对话到舵机、电机控制,都可以找到较为成熟的项目。 最近,我们拿到了这样一块近乎「傻瓜式」的 AI 模组。不用写代码,在开发平台选好模型、音色和角色,几分钟就能让它开口说话。再塞进一个毛绒玩具,一款最基础的 AI 玩具就有了。 做出这块模组的是一家 2025 年成立的澜存科技。 澜存目前有两个核心产品:澜卡 LC-1.7 系列标准 AI 模组,以及配套的澜存智能平台。前者集成语音、联网和多种硬件接口,可以继续外接屏幕、传感器、电机和舵机;后者负责模型、Agent、音色、角色、记忆和 Skill 等能力的配置。 通过澜存产品,一个完全没有代码编程背景和软硬件联调经历的用户,可以在五分钟完成一个线上智能体的建立,并在半小时内让自己的硬件可以开始说话和做出表情控制、情绪感知。 目前,澜存的客户也已经从 AI 玩具延伸到消费电子、智能家居、可穿戴设备和机器人。 为了看看目前 AI 硬件的开发门槛降到了什么程度,我们用澜存的模组和开发平台,做了两个实验。 我没有硬件开发经验,软件开发基本依靠 Vibe Coding。最后,我们用澜存的模组和开发平台做出了两个东西:一个能对话、还有一双电子眼睛的 AI 毛绒玩具(在这里我们致敬《奥德赛》中的独眼巨人,波塞冬之子),一个按照指令做动作的桌面机器人。 实验一:定制 Q 版波塞冬之子 最近诺兰的《奥德赛》很火,网友也玩起了其中独眼巨人——海神波塞冬之子的梗: 「我原本做奶酪、放羊,每天特别幸福,然后突然冲出来一堆人,一堆事,把我给毁了。」 我们也根据这个二创形象,又做了一次二次创作。 如果把它做成一个 Q 版 AI 玩具:从小在海边和羊群里长大,单纯、话少、远离人世,不太懂复杂的人情世故,却很能察觉人的情绪。 和这样的「波塞冬之子」聊天,会是什么感觉? 请看 VCR—— 注:和定制 Q 版波塞冬之子对话。你可以从对话中感受到它性格;随着情绪改变,眼睛状态也会变化。 在整个产品的制造中,最简单的部分,其实是「灵魂的注入」。 澜存的标准产品澜卡 LC.AI 已经支持模型、音色、角色性格、MCP 和 Skill 等配置。打开开发者控制台,新建一个智能体,选择模型和语音,再通过 Prompt 写下「独眼巨人」的性格,一个角色的「大脑」就基本完成了。 随后打开设备,输入设备播报的号码,就可以把手里的模组与云端智能体绑定。 到这里,一个能听、能说、有自己性格的 AI 玩具,其实已经基本成形。 模组和开发平台,帮助用户省掉了一条过去需要开发者自己搭建的链路。 澜卡 LC.AI 基于 ESP32-S3,将主控、联网、语音和硬件接口集成在一块模组中。开发者不再需要从麦克风采集开始,把 ASR、模型请求、TTS、扬声器输出逐个串起来,可以直接从「它应该是什么角色」「它应该有什么功能」开始做产品。 但我们还想让它更像一个「活物」,更符合「独眼巨人的设置」。 于是,我们给它加上了眼睛。 到了这里,事情开始稍微复杂起来。 澜卡保留了 GPIO、ADC 等接口,可以继续连接显示屏、传感器、舵机等外围设备。 但新增一块显示屏,需要确认接口、配置 SDK、修改工程,再把新的程序烧录进模组。澜存提供了配置工程包,我们直接把工程放进 Cursor,在 Coding Agent 的帮助下完成配置和烧录。 借助澜卡提供的配置工程包,我在 Cursor 中快速完成了烧录。 值得一提的是,在整个开发过程中,AI Coding 赋予了我巨大的能力。使我无软硬件开发背景的时候,在 AI 的帮助下,也能完成整个过程。 例如,在烧录进行到一半便陷入卡顿,提示数据校验失败。 我自己很难判断问题究竟出在程序、开发环境,还是硬件连接。但把报错交给 Cursor Agent 后,它很快找到了原因:Cursor 自己占用了设备端口,和烧录程序「打架」了。 按照它给出的方案释放端口、重新连接设备,再次烧录,程序顺利写入。 固件烧录成功,眼睛也亮了起来。 从配置环境到排查报错,我并不需要先弄懂嵌入式开发中的每一个概念。遇到问题,直接把代码、环境和报错交给 Coding Agent,它可以帮助定位问题,再告诉我下一步怎么做。 最后,我们把模组、两块显示屏和其他部件一起塞进毛绒玩具。一个原本只有外壳的玩偶,现在可以和人聊天,也有了一双会随着对话变化的眼睛。 这个实验中,你可以看到,AI 硬件开发的门槛已经降得很低。一个没有嵌入式开发经验的人,也可以自己搭出一个 AI 玩具。澜存的标准模组省掉了大量底层软硬件集成,Coding Agent 又接手了一部分配置、烧录和 Debug。很多原本需要专业开发者解决的问题,现在可以边做边学。 对拥有 IP 和 To C 玩具制造能力的厂商来说,这也意味着更低的试错成本。第一版产品可以更快做出来,之后调整角色、交互和硬件功能也更方便。厂商可以少花一些时间反复解决模型怎么接、硬件怎么调,把更多精力放在产品和用户体验。 实验二:听懂话、能行动的桌面机器人 接下来,我们进一步测试模组对第三方硬件的支持,以及它的运动控制能力。 这次选择的是 OTTO 开源机器人。它本身已经具备控制板、舵机和一套写在本地的基础动作,可以走路、举手和跳舞。在此基础上,我们又采用 UP 主「牛逼的小虾米」开源的 MCP 聊天机器人项目,完成机器人端的基础配置。 接入澜存并不复杂。在 SDK 编辑器中替换原有 OTA 地址,重新编译、烧录固件,再到澜存开发者平台创建智能体并绑定设备,机器人很快就有了基础的语音对话能力。 但这时出现了一个问题:它能听懂我们说什么,却不会按照要求行动。 即使设备固件中已经存在 MCP 动作工具,云端 Agent 仍然无法直接调用。我们让它举手,它甚至一本正经地回答:「我是固定机器人,不能运动。」 我们把问题连同澜存开发文档一起交给 Agent 排查。它发现,一方面 build 目录仍然缓存着旧工程路径;另一方面,还需要把这些能力通过 Skill 配置给智能体,云端 Agent 才能去调用。 Agent 随后帮助修改并重新烧录固件,又按照我们的目标生成了对应的 Skill 工作流。 最后一步,只需要把生成的 Skill 配置给此前创建的智能体。至此,自然语言、Agent 和机器人本地动作终于连了起来。 接下来,请欣赏机器人的互动和舞蹈—— 注:通过语音对话,和机器人互动。 这个实验说明,澜存的平台并不完全依赖自有模组。已经具备控制板和执行机构的设备,也可以直接接入平台,再通过 Skill 把 Agent 与物理动作连接起
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