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感受“选择”的乐趣:机核采访《勇者斗恶龙 怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》制作团队

2026-09-08 1 阅读 约10分钟阅读 雪豆
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作为《勇者斗恶龙》系列的重要衍生分支,《勇者斗恶龙 怪物仙境》自诞生以来便以怪物收集、培育与配种为核心玩法,深受玩家喜爱。该系列最新作《勇者斗恶龙 怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》近日正式公布,并首次将《勇者斗恶龙 V》中的两位人气女主角——“碧安卡”与“芙萝拉”同时设定为主角,展开一段全新的冒险故事。 应SE邀请,我们于日前出席了本作的媒体活动,在现场进行了试玩体验之后,采访了本作的两位核心开发成员——制作人白石琢磨先生以及创意总监横田贤人先生,就本作的立项背景、角色选择、怪物数量、以及地图设计等问题进行了询问。 另外,关于本次试玩的详细内容,请参阅: 《周游各地,收怪升级:《勇者斗恶龙 怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》试玩报告》 以下为采访正文 Q1. 《DQM》系列之前一般以原创主角或《DQ》本篇的配角作为主人公,但这次选择了《DQ5》中的碧安卡和芙萝拉两位女性角色作为主角。为什么会做这样的选择呢?另外,狄波拉也已公开会作为角色登场,她的定位是怎样的? 横田: 我们与《勇者斗恶龙》系列原作者堀井雄二先生进行了讨论,得出的结论是碧安卡和芙萝拉最适合担任本作的主角。 最初我们其实是带着“其他角色”的提案去见堀井先生的。但在一起观看本作的地图氛围、讨论游戏整体方向的过程中,堀井先生主动表示:“这个地图的氛围、这款游戏的基调,感觉碧安卡和芙萝拉更合适。”既然堀井先生都这么说了,那就顺其自然地定下来了。可以说,与这款游戏的整体氛围最契合的,就是这两位女孩。 白石: 狄波拉是从《DQ5》的DS重制版开始追加的角色,她在游戏中也是非常重要的存在。本作中,她的立场与碧安卡、芙萝拉有所不同,但她同样承担着重要的故事线。不过如果把具体细节全部说出来的话,会剥夺玩家的乐趣,所以这里请先容我们保密。我相信玩家在玩完本作之后,应该会有很多人喜欢上狄波拉。 Q2. 在选择碧安卡与芙萝拉的过程中,除了角色性能不同之外,是否会对其他方面产生影响?例如剧情是否会有不同分歧? 白石: 首先,主线故事和剧情展开方面是没有差异的。 关于目前已经公开的信息,选择哪位主角会影响战斗中“大师气场”等细微的能力差异,但这些差别本身并不大。所以玩家基本上可以凭角色的外观喜好,或是自己在《DQ5》原作中的情感倾向来自由选择,完全不会有问题。 Q3. 玩家是否需要事先了解《DQ5》的剧情才能游玩本作? 白石: 关于这一点,玩家其实完全不需要事先了解《DQ5》的剧情。 本作的主角虽然是《DQ5》的碧安卡和芙萝拉,但故事讲述的是她们误闯入《勇者斗恶龙 怪物仙境》世界后发生的事。因此,即使没有《DQ5》的前置知识或游玩经验,也能100%享受本作。 反过来说,玩过《DQ5》的玩家当然认识碧安卡和芙萝拉,所以也能在她们的对话和交流中获得更深一层的乐趣。 Q4. 本作的怪物种类超过500种,但比手游版本要少一些。请问这个数量为什么要缩减?在怪物的选取上是如何决定的? 白石: 您提到的手游版,可能是指《泰瑞的仙境》或《伊尔卢卡的神秘钥匙》等作品。但我们开发本作时,并不是单纯看数量来决定,而是首先考虑游戏整体的循环,包括收集、培育、配种。在考虑这个循环的平衡性之后,我们才最终决定选择哪些怪物。因此,我们并非从以往作品的怪物数量去增减,而是将本作作为一个独立的游戏体验,以提升其完成度为优先来选择登场怪物的。 补充一点,还有一些尚未公开的信息,但我可以肯定地说,本作的完成度和功能方面,是丝毫不逊于过去的手机作品的。 Q5. 地图的地平线看起来是弯曲的,请问这种设计是出于什么考虑? 横田: 这次地图看起来地平线有弯曲感,最初在开发时其实并不是弯曲的。但在让Q版角色在地图上冒险的过程中,我们觉得为了让角色看起来更可爱、让整个画面更有新鲜感,需要做一些新的视觉尝试。 我们试了非常多的形状,不只是“弯曲”这一种,但最终发现将地平线做成弯曲的效果,最能同时满足我们想要达成的多个目标,不仅让角色更可爱,让画面更有新鲜感,还能让天空看起来更加开阔。最终这个设计就变成了现在大家看到的样子,这也成为了《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列中一种全新的视觉表现方式。 Q6. “枯木国”对于玩过《DQM》一代的玩家来说是一个很熟悉的名字。本作与过去作品之间有什么关联?是否准备了一些让老玩家会心一笑的内容? 横田: 以《DQM》一代和二代的世界观为前提来提问,这真是一个非常核心玩家才会问的问题,非常感谢。 作为《怪物仙境》系列的世界,“枯木国”当然会跟过去作品有一定的关联性。但为了给玩家留下想象的空间,本作与一代、二代具体是如何连接的、时间线上是前还是后,这些我们今天就不在此正式回答了。 不过,世界观中确实有让老玩家会心一笑的地方,希望大家能亲自去探索,这也是本作玩法的一部分。 Q7. 游戏最初计划的主角并非碧安卡和芙萝拉,在更换为她们之后,世界观设定是否做了相应调整?另外,在《DQ5》本篇中她们原本互不相识,本作是如何安排她们共同冒险的这一经历的? 横田: 关于最初提案的其他主角具体是谁,这里还没法告诉大家。但决定主角人选是在非常非常初期的阶段,甚至是在剧本和世界观确定之前。所以并不是先做了别的再改,而是先决定了碧安卡和芙萝拉,然后才以此为基础去构建故事和世界观。因此不存在“已经做好的东西要推翻重来”的情况。 白石: 关于本作与《DQ5》世界观的关系,确实如您所说,大家可能会好奇“如果两人提前相遇会怎么样”。但我们选择不给出明确的回答,比如“这是平行世界”或“这与正史相连”之类的。这也是为了不剥夺玩家的乐趣和想象空间。可能是完全平行世界,也可能是在本作冒险后她们失去了记忆、或以为只是梦境,从而连接到《DQ5》本篇,这些可能性都存在。我们非常希望玩家之间能展开讨论和考据。 当然,这些乐趣是建立在玩过《DQ5》的基础上的,但还是要强调,本作讲的是碧安卡和芙萝拉误闯《怪物仙境》世界的故事,所以即使完全不了解《DQ5》也能充分享受。 Q8. 怪物种类超过500种,是否像前作一样存在大量“异色怪物”(仅颜色不同的换皮)?头目和最终BOSS级别的怪物是否也能培育? 白石: 本作确实存在所谓的“异色怪物”。但我们并不是以异色怪物在数量上的比例来决定怪物种类,而是像刚才所说,以一个完整的作品为前提,考虑整个培育循环的平衡来综合判断哪些怪物登场、哪些不登场。 另外补充一点,在《勇者斗恶龙》的世界观中,像史莱姆就有多种颜色,不同颜色的怪物本身就是这个世界的一部分。本作也不例外,我们会控制异色怪物的比例,不让它过多。而且,即使是外观只有颜色不同的怪物,实际上也拥有完全不同的特性,比如金属史莱姆逃跑特别快、能获得大量经验值。所以我们将它们视为完全不同的怪物来制作,赋予它们各自独特的个性。 横田: 至于BOSS怪物能否培育的问题,这正是我们非常希望大家问到的内容。本作中,剧情中登场的BOSS怪物,包括最终BOSS在内,全部都可以通过配种来制作出来。 Q9. 在《DQ5》中,两位女主角的魅力很大程度上来自与主角的爱情和情感羁绊。本作中她们成为独立主角,是如何塑造她们的成长和性格,来让玩家喜欢上她们的? 白石: 在《DQ5》本篇中,与主角的恋爱和结婚是主题之一。但在本作中,描绘的是碧安卡和芙萝拉这两位少女相
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