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港科大(广州)联合腾讯AI平台部开源VibeWorlding,3D世界构建激动人心的Vibe Coding时刻?

摘要

如果说 Vibe Coding 让「写代码」这件事从「敲键盘」变成了「和 AI 对话」,那么今天要介绍的这项工作,可能正在把同样的故事在 3D 世界构建 领域重演一遍。 香港科技大学(广州)联合腾讯 AI 平台部团队,提出了 VibeWorlding: 一个可以像 Agent 写代码一样,通过多轮对话、调用工具、观察渲染反馈来 自主构建和编辑交互式 3D 世界 的多模态智能体框架。只需要说一句「给...

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2026-08-27 1 阅读 约10分钟阅读 机器之心
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如果说 Vibe Coding 让「写代码」这件事从「敲键盘」变成了「和 AI 对话」,那么今天要介绍的这项工作,可能正在把同样的故事在 3D 世界构建 领域重演一遍。 香港科技大学(广州)联合腾讯 AI 平台部团队,提出了 VibeWorlding: 一个可以像 Agent 写代码一样,通过多轮对话、调用工具、观察渲染反馈来 自主构建和编辑交互式 3D 世界 的多模态智能体框架。只需要说一句「给我造一个阴森的荒漠神殿」,或者「把桌子旁边的那把椅子往前挪两米」,剩下的检索 3D 资产、摆放物体、避免碰撞、渲染确认,统统交给 Agent 完成。 论文标题:VibeWorlding: Can Multimodal Agents Construct 3D Open Worlds End-to-End? 作者团队:Yansong Ning, Jingwen Ye, Zhongkai Wu, Yang Sun, Yiqin Zhu, Xingyi Li, Weidong Zhang, Hao Liu 机构:香港科技大学(广州)、腾讯 AI 平台部 项目主页:https://usail-hkust.github.io/VibeWorlding-Gym/ Code(沙盒环境与训练框架):https://github.com/usail-hkust/VibeWorlding-Gym Dataset(VWE-Bench 评测基准):https://huggingface.co/datasets/usail-hkust/VWE-Bench Model(VibeWorlder 模型合集):https://huggingface.co/collections/usail-hkust/vibeworlder 这套系统的核心不是又一个「文本转 3D」的生成模型,而是一整套 可训练、可验证、可复现 的基准与强化学习框架 —— 团队同时开源了 6828 条多模态用户 query、 2616 个高质量 3D 资产、 323 个人工标注的种子 3D 世界,以及一整套沙盒环境和双重约束验证器。 实验结果显示,经过强化学习后训练的开源模型 VibeWorlder-30B-A3B,在综合 Pass@1 指标上 反超了 GPT-5.5 和 Qwen3.8-Max, 成为目前该任务上表现最好的模型。 图 1:VWE-Bench 与 VibeWorlding-Gym 总览 为什么造 3D 世界需要一次范式转移? 游戏关卡、数字孪生、具身智能仿真环境…… 这些场景都依赖大量 可交互、可编辑的 3D 世界, 但传统的人工搭建方式效率极低。近年来,随着多模态大模型(MLLM)的兴起,学界开始探索用 AI 智能体自动化完成这一过程,大致分为两条路线: 固定工作流(Fixed Workflow): 如 SceneCraft、3D-GPT,把构建过程拆成「规划 - 生成 - 评审」的流水线,每个阶段配一个专门的子智能体; 自主智能体(Autonomous Agentic): 如 SAGE、SceneWeaver、SceneReVis,把 3D 资产检索、编辑、渲染都封装成工具集,让智能体自主决策、多轮交互、自我修正。 但这些工作普遍存在两个尴尬的现实:一是评测用的查询过 于理想化和简单, 难以反映真实用户天马行空、模糊不清、甚至互相矛盾的表达;二是几乎所有框架 都不开源, 学界既无法公平对比,也无法系统研究「训练是否真的能提升这些底层能力」这个更根本的问题。 一个可行的 3D 世界,既要「物理上站得住」(不悬空、不穿模),也要「语义上说得通」(符合用户意图、风格协调)。这种多维度的正确性,仅靠人工规则或者一个通用的 LLM 裁判都很难兼顾 —— 这正是 VibeWorlding 团队要解决的核心难题。 VibeWorlding 到底是什么? 团队把整个「3D 世界构建」任务,形式化为一个 多轮、多模态、工具集成的推理过程: 给定一个多模态请求(纯文本描述,或者「现有世界 + 编辑指令」),智能体需要自主推断用户意图、规划场景布局、调用 3D 工具(检索 / 添加 / 旋转 / 平移 / 删除 3D 资产),并在每一轮结束后观察沙盒返回的多模态反馈(3D 地图文本 + 五视角渲染图),如此循环,直到最终产出一个完整的交互式 3D 世界。 这套框架包含两大组件: VWE-Bench(VibeWorlding Evaluation Benchmark): 一个覆盖 2616 个高质量 3D 资产、323 个人工标注种子世界、6828 条逆向合成用户查询的评测基准,同时区分「有标准答案可验证」与「开放式需靠规则打分」两类任务。 VibeWorlding-Gym: 一套联合多模态强化学习后训练框架,把 3D 资产检索、编辑、渲染统一封装为 MCP 工具,并配套一个「双重约束验证器」,同时支撑公平评测和可扩展的 RL 奖励计算。 6828 条查询是怎么「反向」造出来的? VWE-Bench 的构建走的是「人机协作」路线,分三步走: 第一步,高质量 3D 资产合成: 美术标注员先确定 3148 个概念 3D 资产的名称与类别,用 Gemini 3.1-flash-image 生成参考图,再用腾讯混元 3D(Hunyuan3D 3.1)把图片转成 3D 网格,经质量过滤和真实尺度标注后,最终沉淀 2616 个可检索、跨越 20 个语义类别的高质量 3D 资产。 第二步,种子世界标注: 专业美术用这批 3D 资产手工搭建了 323 个「粗糙但功能完整」的种子 3D 世界,资产数量从 8 个到 258 个不等,覆盖不同复杂度。 第三步,逆向查询合成: 让 MLLM「倒着看」种子世界 —— 既可以读一个世界然后写出「如何从零构建它」的描述(对应从零构建任务),也可以对世界挑毛病、给建议、复述目标(对应世界编辑任务),甚至故意扰动 3D 资产再让模型描述这个变化,从而拿到有精确标准答案的编辑指令。 图 2:VWE-Bench 数据样例。(a) 按物理尺寸从小到大排列的 3D 资产样例;(b) 按复杂度从低到高排列的种子世界样例 最终,团队沉淀出六大类查询,其中「精确资产级编辑」类查询因为有明确的扰动过程可以直接对比 Ground-truth 地图,被归为 Verified(可验证); 剩下五类模糊表达、场景批判、引导、重申和复杂场景描述等更贴近真实用户口吻的查询,则归为 Unverified(不可验证), 交给精心设计的 Rubric 由 MLLM 裁判打分。 既要「立得住」又要「听得懂」:双重约束验证器 一个 3D 世界能不能算「过关」,VibeWorlding 团队给出了两条硬性标准: 物理可行性验证: 用纯 Python 几何检测碰撞(物体不能互相穿模)和高度(物体不能悬空),不依赖任何模型判断; 意图满足验证: 由 MLLM 裁判从生态合理性、3D 理解、3D 推理、检索合理性四个维度综合评估 —— 既要看智能体是否理解了用户想要什么,也要看它是否真的用对了工具、放对了位置。 对于 Unverified 查询,只有物理可行性和四个意图维度全部通过才算成功;对于
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