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本月玩什么|Big Walk、潜龙谍影 大师合辑 Vol. 2

2026-08-31 1 阅读 约10分钟阅读 板斧
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2026年08月31日 13 分钟阅读 本月玩什么|Big Walk、潜龙谍影 大师合辑 Vol. 2 主作者 关注 板斧 少数派作者 主业金融投资,兴趣在游戏与设计,想写点好的、有意思的 板斧 关注 板斧 少数派作者 主业金融投资,兴趣在游戏与设计,想写点好的、有意思的 联合作者 关注 板斧 少数派作者 主业金融投资,兴趣在游戏与设计,想写点好的、有意思的 板斧 关注 板斧 少数派作者 主业金融投资,兴趣在游戏与设计,想写点好的、有意思的 主业金融投资,兴趣在游戏与设计,想写点好的、有意思的 13 分钟阅读 微信扫码分享 以图片分享 分享到微博 点击下方按钮可复制链接 分享 收藏 举报 前言 欢迎来到 「本月玩什么」 ,本栏目将从作者个人角度出发,独立挑选一些本月新发售的游戏作品/内容做简要介绍、评论,不保证收录覆盖面,且并非每一款都是笔者推荐游玩的,主要涵盖 PlayStation、Xbox、Nintendo、PC 和 iOS/Android 等主流平台;请注意,本文的探讨仅限于游戏刚发售时点的表现,游戏未来可能通过迭代变得更好或更差。期待这里能有勾起你兴趣的内容或探讨,也真诚感谢所有喜欢本栏目的朋友。 本栏目设有有奖互动环节 ,上一期中奖的幸运读者是 @自言者一么imgradeone : 可能不是很「操作系统模拟」;Antivirus Survivors 2003 Professional 这款游戏是模仿 Windows XP 风格(也混了点 Vista 风格)的 auto shooter 游戏,完整打完一局需要 30 分钟左右;最近的 Demo 更新新增了「拖拽」功能,允许玩家把「文件」拖拽到地图的其他位置,此外增加了新怪物、优化了机制与细节,并且支持 UI 翻译(初步支持了 CJK 界面,但目前暂时没有官方简体中文翻译,需要自行编辑 po 文件)。 可能整体玩着有点无聊,但莫名其妙有点上瘾。 请前往「 我的收益 > 结算中心 」根据提示补充个人信息,我们将为你发放价值 100 元的游戏补贴。 发表首评 Big Walk 《Untitled Goose Game》团队花费六年推出的新作,至少凑够两个人才能联机游玩。 推出日期:2026.08.04 登陆平台:PS5、NS2、PC 墨尔本工作室 House House 开发、Panic 发行,该工作室曾推出过 2019 年的爆火作品《Untitled Goose Game》。《Big Walk》是一款第一人称的联机合作冒险,一个流程(或者理解为一名玩家创建、其他人加入的游戏房间)至少需要 2 个人才能通关,最多支持 12 人一起游玩,而大家游戏的舞台基于澳大利亚大陆最南端的威尔逊岬国家公园(Wilsons Promontory)打造,团队用激光雷达扫描、按 1:20 的比例复原了真实地貌,并依据实地考察拍回的照片还原了植被覆盖情况。 笔者认为本作的游戏体验主要有四大核心特色: 一是通信基本靠吼、交通基本靠走。声音会随距离衰减,会因地形发生真实地变化(比如在室内变闷或发出回音),角色间距太大就会互相听不见(这点和《Peak》很像),除非你们拿到了对讲机用来交流。整个游戏的交流与探索方式回归原始,没有手机、GPS、电子小地图之类的,取而代之的是望远镜、激光笔、强光手电、纸质地图、罗盘、电台等古早传统的物件。 二是强制的相互依赖。游戏中的物品可以拿手上、挂在腰包或背包上(首先你得找到这些包),但包里的东西只能由其他玩家放入或拿出,有的机关还需要你把其他玩家举起才能完成。 三是基于面对面交流的动作解谜。本作的游戏世界庞大,拥有谜题的设施稀疏地分布于其中,这些谜题简单有趣,基本上不需要过多的文字解释,玩家摆弄一下机关、基本上就能搞懂原理,比如需要有玩家进到隔音室里看图案、隔着玻璃指挥外面的按图案对应的按钮,又比如我最近刚玩过的一个,需要一个玩家佩戴遮光眼罩、进到封闭房间里找东西,而其他玩家可以在房间外面隔着玻璃语音指挥。每个设施的谜题会根据房间人数发生变化,只有 2~4 人时,解谜必须的人数就是房间总人数(比如只有 2 人、需要同时按下的开关就只有 2 枚),超过 4 人则谜题依旧是 4 人的规格。 四是探索顺序没有严格规定。本作的流程有《塞尔达传说:旷野之息》(ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド)的感觉,玩家从类似「初始台地」的地方出生,可以四处闲逛找「通关代币」,每个谜题设施都会奖励一个通用的「代币」,只要玩家攒够一定数量的「代币」,又找到了塞「代币」以后「兑奖」的场所,就可不断推进游戏的流程。 《Big Walk》的起源要追溯到新冠疫情封控期间。据 Edge 杂志 (第 412 期)刊登的主创专访,House House 的团队成员 2020 年几乎只在《Big Walk》的早期版本里开会,这本来是开发者们内部聚会的方式,就在日复一日的闲逛和思考中,他们摸索出了它成为商业作品的可能。他们最终决定做一个关于「自家后院」的游戏,选择威尔逊岬正式考虑它对于每个人私人的意义——他们都在离威尔逊岬两小时车程的地方长大,负责世界构建与技术美术的 Jake Strasser 甚至在为记者介绍游戏世界时,指向海岸线上的一点、羞涩地表示,那是他接受伴侣求婚的地方。 对于游戏里的那些谜题设施,开发团队更愿意称之为「挑战」。负责程序和设计的 Nico Disseldorp 在上述访谈中解释,他们不想做大家一起碰撞思维、直到有人灵光一闪的机关,想做的更接近真实的徒步中会玩的社交游戏,本质上就是用电子游戏的载体,收纳了一堆口耳相传的小游戏,让玩家们的注意力始终停留在同行的人身上。 笔者正在和朋友一起慢慢享受《Big Walk》,目前我粗浅的体会是,就如开发者所言,交流和动作的局限,让我把大量精力投入到对同伴的关注,当然还有对挑战的专注、徒步时对环境的留意,这让同房间三人共享的时光非常快乐——也让偶尔分离的焦虑刺激着我们的神经。等我先完成游戏,也许后面会有更多感想可以分享。 发表首评 潜龙谍影 大师合辑 Vol. 2 / METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 Kept you waiting, huh? 推出日期:2026.08.27 登陆平台:PS5、Xbox X|S Series、NS、NS2、PC 继 2023 年的第一辑之后,Konami 终于推出了《潜龙谍影 大师合辑 Vol. 2》,收录了万众期待的《潜龙谍影 4:爱国者之枪》(METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS,简称「MGS4」)、《潜龙谍影:和平行者》(METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER)HD 版、Game Boy Color 游戏《Metal Gear: Ghost Babel》,以及一些视听相关的收藏资料。 本次合辑最闪耀的历史意义在于,PS3 独占这么多年,我们终于能在更新、硬件更开放的平台上,领略《MGS4》的风采。说实话,由于长期没有 PS3(而且这游戏也没有官方中文)、又渴望在游玩《潜龙谍影 V:幻痛》(METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN)
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