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Windows是AI PC路上的绊脚石
2026-08-23
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柯铭源
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微软近期做了一件看起来相当反常的事。 它开始重新优化 Windows 在 8GB 及以上设备上的内存表现。 图自 Windows Blog 放在几年前,这基本算是做梦。 毕竟按照当年「安迪给的,比尔拿走」定律来看,一直是硬件规格有多高, Windows 就吃掉多少——8GB 早就被当成入门配置扫进了历史的角落,微软主推的 Windows 11 AI+ PC,也从一开始就把内存门槛定在了 16GB。 可现实上演了一出回马枪。 AI 的爆发让数据中心疯狂囤积内存,颗粒价格一路上涨,成本压力顺着供应链传到每一台 PC 上。 而那个被无数 Windows 用户抱怨的问题,再次摆到了台面上: 臃肿的 Windows,是不是 AI PC 路上的绊脚石? 吞掉右 Ctrl 的 Copilot 键 傲慢|你一直在给 Windows 擦屁股 Windows 长久以来存在的最大误判,就是默认处理器会越来越快,内存不够用户自然会加,再不济就换台新电脑。 在这套逻辑下,Windows 对自身的内存开销比较宽容。后台服务和框架越积越多,内存占用也跟着上涨,反正更强的硬件总能把这些问题暂时盖过去。 但 AI 出现以后,多出来的硬件资源不再只属于传统应用。 过去新增的内存能让浏览器多开几十个标签页,现在越来越多本地 AI 功能还要加载模型、维护索引,并持续处理来自屏幕和摄像头的数据。 Windows 那些曾经无关痛痒的基础开销,也开始直接挤压 AI 的运行空间。 微软直到此时才重新审视 8GB 设备,更像是硬件增长已经无法继续替系统掩盖浪费。 暴食|没有节制的加法就是负担 硬件长期承担善后,也养出了 Windows 不断做加法的习惯。 微软此次优化的对象横跨内存分配器、WinUI 3、Chromium 和 WebView2,从底层资源分配一直延伸到界面框架和网页运行环境。 可问题早已超出某个单独组件,更像是整套系统长期缺少统一资源约束后的结果。 图自 DotNetBrowser 单独拎出来看,每一层都有自己的正当理由。WinUI 3 是为了现代化的界面体验,Chromium 是为了网页兼容和开发一致性,旧框架是为了让历史应用和企业软件继续跑下去。 麻烦在于每一层都「存在即合理」,又缺少统一的收缩机制去约束,于是各层在各自的目标下不断扩张,最后叠加成整个系统的负担。 传统 PC 还能靠硬件升级稀释冗余,但 AI PC 要把大量内存留给模型权重、上下文和常驻 Agent。 微软如今重新优化 8GB 设备,也说明 Windows 的基础开销仍有不小的压缩空间, 只是过去没有足够大的压力推动微软处理。 懒惰|兼容,Windows 最重的包袱 如果说暴食来自不断增加功能,懒惰则体现在旧东西几乎不怎么「打理」。 Windows 主打兼容性优先,这也导致旧接口和运行环境退出得很慢,新旧体系时常并存。 为了兼容几十年前的软件或企业系统,甚至是特殊外设的驱动,Windows 都保留了好几套不同年代的接口与运行环境。 这套兼容性确实是它最重要的生态地基,让大量行业系统几十年都能跑在同一个平台上。 但兼容能力后来逐渐变成了一项没有明确边界的义务。 最经典的例子就是控制面板至今没有被新设置完全取代,很多功能只能让两套入口长期并存。 部分界面的入口看似越来越现代,但一旦深挖几层,照样能翻出十几年前的逻辑和窗口体系。 图自 Tom’s Guide Windows 的懒惰不在于它什么都没做,恰恰相反,它做了太多加法,却始终不愿承担做减法的代价。 传统桌面环境还能容忍这种结构,可 AI PC 还要处理 CPU、GPU 与 NPU 之间更频繁的任务调度,同时为本地模型和后台 AI 功能分配资源。 旧规则保留得越多,统一管理的难度就越高。 贪婪|甩不掉的微软全家桶 Windows 的臃肿也不能全部归咎于历史兼容。 今天的 Windows 早已不是一套操作系统,更像是微软账户带着 Edge 和 OneDrive,再拉上 Microsoft 365 与 Xbox 一起挤进来的全家桶入口。 这些组件既承担具体功能,也关乎着微软在系统生态的分发入口。因此是否能够彻底移除,自然不只是一个技术问题。 不仅如此,OEM 厂商还要在这层基础上继续「装修」,从更新工具到电源管理,到驱动面板和各类预装软件,能加进系统的通通给你满上,主打一个「加加加加到厌倦」。 联想桌面助手 于是就形成了一个解不开的死结:历史兼容让旧东西搬不走,商业扩张又让新模块不断住进来,系统只能持续膨胀。 微软若想让 AI Agent 成为统一的任务入口,来负责调动应用和系统能力,就得先处理 Windows 内部大量彼此独立的服务与权限体系。 依赖|技术捷径是最大的拖累 让 Windows 变沉的,还有微软越来越依赖的网页技术。 Windows 不少更新的功能都一定程度上使用了 WebView2。 而 WebView2 使用基于 Chromium 的 Microsoft Edge 渲染引擎,让开发团队能够复用 HTML、CSS 和 JavaScript,以此降低界面开发成本,也方便快速更新。 工程效率是提高了, 资源纪律却没有同步跟上 。 图自 Windows Latest WebView2 的运行时本身可以由多个应用共享,但不同应用仍可能各自建立浏览器进程、渲染进程、页面状态和用户数据环境。 应用数量增加后, 这些彼此隔离的活动进程仍会叠加内存与后台开销。 微软持续优化 Chromium 和 WebView2 的内存与启动成本,已经说明问题不能只归咎于某个应用写得差,更需要思考如何 统一和规范 分散的资源使用方式。 嫉妒|什么都想要,什么都不行 微软当然也希望 Windows 能像 macOS 一样,把处理器、系统、开发工具和应用生态,都打包进同一套协同体验里,更希望 AI+ PC 能拿出接近 MacBook 的软硬件配合。 Windows 却很难照搬苹果的路线。 图自 Tom’s Guide 苹果能够控制硬件型号数量,同时统一产品的处理器架构和开发工具,甚至敢给旧架构设定明确的退出时间。 微软可以通过 Prism 承接传统 x86 和 x64 应用,但驱动与内核组件仍然需要原生 Arm64 支持。 换而言之,应用能够依靠转译过渡,特殊硬件却依然取决于厂商是否愿意重新开发驱动。 微软既想获得新平台的协同效率,又不愿放弃开放生态、历史兼容和市场规模,最终只能同时承担两套模式的成本。 长期犹豫也在削弱 Windows 曾经近乎垄断的优势。 2021 年前后,Windows 在 StatCounter 全球桌面网页使用统计中的份额仍接近八成;到 2026 年 7 月,这个数字已经降至 71.18%。 2021 年(上)、近 12 个月(下) 以 StatCounter 的统计来看,Windows 仍有领先的地位, 但友商的平台优势也在变强。 苹果通过推动整条 Mac 产品线统一转向 M 系列芯片,完成了新一代硬件架构的迁移;而 Linux 则在开发工具和 AI 计算上继续扩张,并逐渐渗透到更多跨架构环境中。 Windows 每次在新架构和旧生态之间反复权衡,都会拉长自身迁移周期,也给其他平台留下吸引用户和
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