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视频生成令人振奋的“Claude Code时刻”,MiniMax Design“杀入”Adobe、Canva地腹
2026-08-22
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冬梅
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一笔 AI 视频生成的隐性账单 周一上午,一家消费品牌临时决定,为即将开始的促销活动追加一轮短视频投放。 需求听起来并不复杂:围绕同一款新品,面向不同年龄、消费场景和平台,制作一批风格接近真实用户分享的短视频。内容大致包括:有人在办公室使用产品,有人在家体验;有的突出价格,有的强调功能。整体要求语气不能太像硬广,画面还需适配多平台规格。 真正让内容团队头疼的是最后一句:“先做100条,下午看第一轮效果。” 按照过去的工作方式,要在当天完成这项工作几乎不可能。 团队需要先把一句商业需求拆成若干脚本,再逐条设计分镜,准备人物、商品和场景素材,随后进入拍摄或生成、剪辑、配音、字幕和包装环节。 即使已经使用了AI工具,创作者仍要在多个工具之间来回切换:一个工具生成图片,一个工具让图片动起来,再用其他软件处理配音、字幕和剪辑。每多做一个版本,都意味着重新组合一遍素材和流程。 问题在于,这种“做100条视频,下午就要”的需求,正在从临时任务变成商业内容团队的日常。 这不是个别团队的焦虑,2025年,Adobe 调研显示,超过 60% 的营销人员认为内容需求已经增长至原来的 5 倍或以上,且预计这种压力还会继续增加。 图片来源:Adobe 官网 WPP Media发布的《2026年年中全球广告预测》显示,预计2026年全球广告收入达到 1.3 万亿美元,同比增长8.9%,高于2025年12月预测的7.1%。 数字广告占比越高,意味着品牌对短、快、多版本素材的需求也越强。 视频需求增长与 AI 生成能力的普及,正在同时把内容团队推向一个新的瓶颈。 这个瓶颈就是:生成10个、100个版本的视频越来越容易,但判断哪个能用、保持哪些元素一致、修改哪一版,以及如何送审和交付,并不会自动变得简单。 同一款产品需要覆盖抖音、快手、小红书、电商平台和海外社交媒体,还要适配不同人群、场景、语言、尺寸和传播语境。广告投放还要不断测试不同的开场、人物、卖点和表达方式,根据点击率、完播率和转化效果快速更换素材。 当生成成本下降之后,人的时间开始消耗在筛选、校对、修改和版本管理上。这笔隐性账单,成为全行业必须正视的“后生成时代”核心命题。 那么,这笔隐性账单应该怎么消化? 其实现在市场上并不缺生成工具。图像、视频、配音、数字人、字幕、翻译、剪辑和尺寸适配等环节,都已经出现大量 AI 产品或功能。 但问题是,单纯地把这些 AI 生成工具叠加起来,只会让团队拥有更多彼此割裂的能力。 一个工具写脚本,一个工具生成图片,一个工具制作视频,再由人把素材导入剪辑软件,补充口播、字幕和包装。 生成环节越来越快,需求拆解、分镜制作、资产整理、版本筛选和最终交付仍然需要人工完成,一套能承接完整商业任务的视频生产工具平台,才是付费的企业级用户真正需要的。 商业视频生成的“最终一公里” 那么,能够直接承接商业视频生成任务的平台,都有哪些玩家? 市场上已经出现了一些相对成熟的解决方案。 Adobe正从专业创作软件向AI工作流延伸,Canva则从模板化设计进一步走向Agent。两者都在尝试把生成能力嵌入现有设计和内容生产体系。 但 MiniMax design 走出了一条差异化的路线:MiniMax Design 从原生多模态模型出发,重新组织商业视频的生产流程。 这一区别直接影响产品的工作方式。 传统创作软件通常以画布、时间线和素材为起点,用户需要明确自己要调用哪些功能。MiniMax Design 以需求为起点,用户只需要描述产品、受众、平台、卖点和内容风格,系统便可继续完成创意拆解、脚本、分镜、素材生成、配音、字幕和成片。 既然大家都开始做视频生成 Agent,谁的 Agent 更接近商业视频生产本身,谁就能掌握更多主动权。 然而,当越来越多产品开始提供视频生成 Agent,竞争关键也随之变化:谁更理解商业需求,谁能减少人工拆解和跨工具拼接,谁能稳定批量交付可用素材,谁就更接近真正的商业视频生产。 MiniMax Design凭什么认为自己更接近这一目标?答案最终还要落到真实的生成结果上。 产品上线后,很快在国内外创作者社区引发一轮集中体验,海外用户的创作热情尤其明显,不少创作者开始尝试用它制作动画、影视预告和视觉包装,并在社交平台上分享生成过程与使用感受。 在x 平台,一位 ID 名为 Ai Bella 的用户使用 MiniMax Design 完成了一支僵尸题材的悬疑预告片。 他表示,自己想测试 AI 能在多大程度上展开一个完整的电影概念,于是将一则僵尸电影创意交给 MiniMax Design 处理。从故事梗概、电影场景和整体氛围,到视觉特效、字体设计及结尾转折,整支预告片都在Agent驱动的工作流中逐步完成。 在他看来,这次体验与过去生成一组彼此割裂的视频片段有所不同。不同镜头和视觉元素开始围绕同一个故事目标被组织起来,整个过程“更像是在真正执导一部短片”。 以前可能制作一条这样的内容,要先确定人物、场景和脚本,再准备参考素材和文案,随后完成拍摄或生成、剪辑等工作。而使用 MiniMax Design,用户可以直接口述需求,甚至一句话的提示词就能得到下列类似的视频。 同样在 x 平台,一位日本视频创作者 SEIIIRU 在体验 MiniMax H3 和 MiniMax Design 后,将其形容为一个可能让从业者产生职业危机感的案例。 他用 Design 制作了一条汽水广告视频,随后写道:“这就是那种让人觉得AI真的要来抢我们工作了的情况吧。” 但他紧接着给出了另一个判断:站在视频行业从业者的角度,面对这类工具,也已经很难选择完全不用。 另一名创作者则尝试用 MiniMax Design 中的 H3 探索不同动画风格。 他表示,自己只需要给出大致方向,Agent 便会进一步把想法拆解成可以实际执行的工作流,再逐步生成相应的视频。这种创作方式让 AI 视频变得更有趣:创作者无需一开始就确定所有制作细节,可以在生成过程中不断尝试不同风格,并根据结果继续调整方向。 还有位 x ID 名为Bhavy 的用户,用 Design 进行了对象替换,该用户表示,自己给 Design 一个参考视频和 3 张图片,让它交换舞者。结果它在不到 1 分钟的时间内生成了这段视频,并且始终保持每张脸和光照的一致性。 他不禁感慨,“这简直太疯狂了 ”。 还有用户表示,自己试过后完全迷上了 MiniMax Design, 只需要一个提示,然后等待一会儿,就能获得完整的复古日式旅行海报风格视频。 从这些用户分享的视频中可见,MiniMax Design 整体对电影类型、视觉风格和氛围的理解较好。在提示词足够具体、故事和镜头规划清晰的情况下,可以生成电影感较强、画面质量较高的片头或预告片样片。 值得一提的是,这些案例之外,MiniMax H3 也开始进入更成熟的创作平台。 剪映国际版 CapCut 平台已经接入 MiniMax H3,用户可以直接在 CapCut App、Web 和 桌面端试用。 差异性怎么体现? 从以上实测案例可以看到,MiniMax Design 的优势不只体现在单条视频的生成效果上。它在需求理解、专业效果调用、复杂任务执行和商业成片交付等环节,都呈现出
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