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我们玩了 Switch 2 最狂野的全新独占游戏《黄昏之血》
2026-08-21
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Andrew Webster
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《暮色之血》与任天堂闻名的平易近人的游戏截然不同。但在其下一款 Switch 2 独占游戏中,该公司与《Elden Ring》开发商 FromSoftware 合作开发了一款关于吸血鬼的硬核多人游戏。在 FromSoft 位于东京的办公室里花了几个小时畅玩其哥特世界后,我相信《暮色之血》最终可能会成为任天堂最新游戏机最重要的独占游戏之一。这对公司来说是一个显着的变化。人们购买任天堂游戏机是为了玩任天堂游戏。这是一个普遍接受的事实,也是有数据支持的事实——快速浏览一下 Switch 和 Nintendo 3DS 等平台上的畅销游戏,就会发现《马里奥赛车》、《神奇宝贝》和《动物森友会》等预期的名字。外部开发商的作品可以成为扩大平台吸引力不可或缺的一部分,但这是任天堂历来一直在努力解决的问题。这就是《暮色之血》如此吸引人的原因。 《暮色之血》并不是一款容易描述的游戏。在一个跨越多个时间段的吸血鬼宇宙中,八名玩家控制着被称为血誓者的吸血鬼角色,降临到充满敌人和巨大头目生物的关卡。在几个阶段的过程中,该小组被削减,直到只剩下几个人,然后他们必须战斗,直到只剩下一个人。然而,这并不是一款《堡垒之夜》风格的大逃杀游戏。相反,《暮色之血》旨在将竞技游戏的快感与 FromSoft 因《黑暗之魂》和《血源》等游戏而闻名的角色扮演幻想融为一体。其中的关键是游戏中所说的“美德”。从本质上讲,这是一个允许您在比赛过程中通过做几乎所有事情来积累积分的系统。你可以通过收集最多的物品,或者杀死最少的敌人,或者消灭像一只长着太多人类牙齿的巨大青蛙这样的头目生物来获得美德。探索中有美德点——关卡中到处都是你可以发现的隐藏尸体——在后面的回合中,你可以通过在地图的特定点击败其他玩家,或者在其他玩家阻止你之前在祭坛上许下誓言来获得大量的美德点。每场比赛分为四个阶段,玩家数量通过所谓的“淘汰”慢慢减少。基本上,如果在一轮结束时你没有足够的美德点,那么你就出局了。你需要多少积分完全取决于其他玩家收集了多少美德。这个想法是,即使你可能不是最好的一对一战士,你仍然可以在游戏中取得进展并进入最后阶段,因为有很多不同的方式来赚取积分。除了最后一轮之外,你死后会立即重生,并且你的美德完好无损,这使得你更容易尝试事物和探索,而不必担心游戏结束。在实践中,《暮色之血》可能会是一种压倒性的体验,至少在最初是这样。我花了一些时间才理解了积分系统。在大多数竞技性多人游戏中,杀死其他玩家是通向胜利的最明确途径。但这里的情况并非如此,尤其是在一开始。相反,早期回合最好花在探索地图、击败较弱的敌人,并通过获取物品和经验来增强你的角色。 《暮色之血》的复杂性不仅仅在于积分系统。首先,有多个吸血鬼角色可供扮演,每个角色都有非常不同的游戏风格。在我玩的游戏的早期版本中——与八月晚些时候进行的网络测试相同——有六个角色可供选择。有一位年迈的参议员,他挥舞着兼作手杖的细剑,既可以召唤史前鸟类进行远程攻击,又可以暂时变成嗜血的恐龙。其中有一个手持圆形刀片的忍者,一个可以从手中嵌入的石头射出火柱的神秘男子,还有一个名叫佐克的身穿盔甲的怪人,他随身携带着一块带电的海底电缆。每个角色的扮演方式都不同——有些角色快速灵活,有些角色笨重但强大——都有自己独特的能力。在每场游戏中,你还可以找到并召唤同伴角色,称为亲属,他们在战斗中提供帮助,也可以在比赛过程中升级。这些可以是从持剑的武士到巨大的狼的一切。我最喜欢的是一位女高音,她也是一名摔跤手,一边唱着有助于提高我的防御能力的歌曲一边迷惑敌人。你还可以通过吸某些敌人的血并对他们施加影响来将他们变成你的爪牙。可能会发生一些随机事件——齐柏林飞艇用炸弹袭击关卡,闪电风暴将玩家带到地图上的随机点——以及你可以装备的“印记”,它会给你一个特定的、有时是奇怪的任务来执行
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