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FromSoftware 无所不能
2026-08-21
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Andrew Webster
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FromSoftware 位于东京的办公室有些不同。与任何其他成功的视频游戏工作室一样,进门时有严格的安保措施,极简主义的大厅里挂着工作室最新发布的海报,还有一个大型玻璃展示柜,里面摆满了从英国电影和电视艺术学院奖到游戏奖等各种仪式上的雕像。但走廊被漆成了黑色,对于一个以打造黑暗哥特式世界而闻名的开发商来说,这是一个合适的主题,也暗示了里面潜藏着什么新的创作。虽然 FromSoft 在很大程度上以独特的动作游戏风格而闻名——在影响力巨大的《黑暗之魂》系列之后被称为“类魂”,但 FromSoft 一直在不断尝试新事物,将其标志性风格推向新的类型。也许最极端的例子是该工作室的下一个版本:《暮色之血》,这是一款以吸血鬼世界为背景的多人竞技游戏,将独占 Switch 2,并由任天堂在今年晚些时候推出。这是一种新的类型、新的设定、新的平台和新的发行商,所有这些都融入到一款游戏中。但自 2022 年推出以来,《Elden Ring》已售出超过 3000 万份,FromSoft 团队现在在拓展视野方面也更有信心了。 “随着《Elden Ring》的成功,作为一家公司,它确实让我们能够探索,我不会说冒险的想法,而是我们可能没有信心的事情,”FromSoftware 总裁 Hidetaka Miyazaki(同时执导了《Elden Ring》和《暮色之血》)在工作室办公室最近的一次实践活动中告诉我。宫崎秀隆.图片:任天堂 该工作室迄今为止的崛起是缓慢而稳定的。 FromSoft 的第一款作品是 1994 年的地牢爬行角色扮演游戏《King’s Field》,此后推出了一系列游戏(包括大热的机甲战斗《装甲核心》系列),但十多年后,该工作室才真正开始崭露头角,于 2009 年发布了《恶魔之魂》。这款游戏由宫崎骏执导,将玩家带入一个严酷的奇幻世界,在这个世界中,死亡是永恒的,战斗是残酷的。惩罚。这是一次对玩家要求很高的体验,但也以激动人心的胜利和逐渐揭晓的故事来回报他们的耐心。这款看似不太可能的热门游戏催生了一种新的动作游戏类型,并随后推出了一系列后续游戏,包括《黑暗之魂》三部曲和 2015 年受维多利亚时代启发的《血源》。这些游戏都取得了成功,销量达数百万份,但直到《Elden Ring》,该工作室才推出了第一款轰动一时的游戏。该游戏不仅卖得很好,还催生了大规模的资料片、名为《Nightreign》的合作衍生游戏,以及即将由 A24 和导演亚历克斯·加兰 (Alex Garland) 改编的电影。 《Elden Ring》之所以大受欢迎,部分原因在于它继承了 FromSoft 的一贯特色——无情的动作、微妙的故事讲述和身临其境的世界——并将其转化为开放世界的冒险游戏,并为玩家提供了更多的自由来探索其荒凉而美丽的奇幻王国。尽管其标志性的游戏风格已经得到巩固,FromSoft 仍在不断进行实验。在《黑暗之魂 3》(2016 年)和《Elden Ring》(2022 年)之间推出了两款一次性游戏——2018 年推出了一款名为《Déraciné》的庄严 VR 故事游戏,一年后推出了一款名为《只狼:影逝二度》的忍者动作游戏,这表明该工作室正在扩大其游戏范围。当时,两款游戏的导演宫崎骏解释了 FromSoft 承担新项目的方法。 “我认为工作室的特点之一是全心全意地拥抱我们认为有趣的东西;我们认为有价值、酷或美丽的东西;并将这些理想置于我们制作的游戏的基础上,”他在 2019 年告诉我。 “我们认为其中一些东西可能与被认为具有大众吸引力的东西略有不同。这种‘非正统’性质很可能是将我们的游戏和我们的文化联系在一起的。”暮色之血似乎是一个巨大的背离,但它也完全符合这一理念。多年来,FromSoft 一直在其以单人游戏为主的游戏中稳步注入多人游戏元素。例如,在《Elden Ring》中,你可以召唤其他玩家来帮助你战斗。当工作室在这个领域进行实验时,许多以多人游戏为中心的想法被归档。 “我们想要尝试的很多想法并不一定适合单人游戏的背景,”宫崎骏在东京的《暮色之血》预览中说道。 “这些都是多年来堆积起来的。”最终形成了暮色之血。 《暮色之血》的开发始于 2021 年,最初起源于第一代 Switch,最终迁移到其继任者。游戏由八名玩家组成,每名玩家控制一名吸血鬼战士,必须与关卡中徘徊的怪物战斗并相互竞争。战斗速度比传统的 FromSoft 更快
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