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箭头组不修游戏的原因找到了|《绝地潜兵2》“战锤”联动采访与随笔

2026-08-12 1 阅读 约10分钟阅读 肉肉引擎!
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↑ → ↓ ↓ ↓ 我◾️◾️(已被审查)炸死你! “我们箭头组不仅是《战锤40K》系列的粉丝,甚至在工作室专门布置了一个叫做「战锤屋」的独立房间,专门用来打战锤,涂棋子。两位核心制作人一辈子都泡在瑞典的《战锤》圈子,经常飞去世界各地参加《战锤》比赛,光是涂战锤的棋子就不知道涂了几千个了。” 当我听到《绝地潜兵2》的游戏总监Mikael Eriksson带着灿烂的笑容讲出上面这段话的时候,我相信屏幕前每一个认真玩《绝地潜兵2》的玩家都和我一样,忍不住想朝箭头丢一个飞鹰500KG。 “↑ → ↓ ↓ ↓”!!! ↓ ↓↑ → 线下聚会需要补水! 参加“自由明珠”线下聚会,试玩“战锤40k”联动债券,采访《绝地潜兵2》游戏总监。细细数来,那段时间事情还不少。 为庆祝「保卫超级上海」两周年胜利纪念日,“箭头组”在在东方明珠98米圆球里租下了一片场地,举办了《绝地潜兵 仰齐浜“自由明珠”派对》。 箭头组对中国玩家格外重视,箭头组内枪械设计师艾利克斯,剧情叙事设计师克里斯等一众核心工作人员统统到场,他们没有一直站在舞台上讲空话,而是深入玩家之中,接受玩家的拷打。甚至John Helldiver本人作为惊喜,也来到了晚会现场。 那天晚上,中国玩家爆发出的如火山喷发一般的热情。站在我身旁,那个穿着潜兵盔甲的兄弟,扯着嗓子高呼“为了超级地球!”,随后与朋友开怀大笑的样子现在想起来依旧历历在目。 有关这场派对的详细内容,大家可以听听将会在8月13日晚上线的电台节目,我在节目里详细讲了讲那天晚上发生的趣事,毕竟这可是一场爱与热情拯救世界的故事~。 ↑ ↓ → ← ↑ 试玩环节需要支援!我的支援呢?! 你知道吗,当时在派对现场的我,明明上一秒还在为派对里洋溢的狂喜氛围感动流泪,一转头被带试玩间玩了10分钟“战锤40k”联动新内容,随后我整个人像是被塞入了“冻肉”的冷藏库。像是多愁善感,敏锐共情的毛病全给我治好了! “战锤40k”联动债券应该已经上线了。神射手步枪+爆弹手枪+热熔枪,三把枪换着打,一共打不出15发子弹的感觉如何呢?被光能族的新敌人轮着大棒敲上月球的体验又是什么样的呢? 那么,箭头改了吗? 当时我在东方明珠试玩这次40K债券新内容的时候,不知是不是亚空间的干扰,我始终无法与其他几名媒体老师顺利链接,延迟、卡顿、掉线的情况频出。我一个人拿着7发神射手,5发爆弹手枪,4发热容枪,在战场上像条区一样四处奔逃。 “神射手步枪你要打敌人的弱点,能打破它的装甲。” 当我冲着社区经理表达了不满后,他让我这么试试。 “啪啪啪!”三枪弱点,敌人一动不动。原来是丢包了。 “啪啪啪!”三枪弱点,敌人毫发无损。原来是伤害太低。 “很抱歉因为设备原因让你有了不好的体验!” “很常见啦(苦笑)。” “那你能和我一起拍一个超级地球敬礼的合影吗?” “当然可以!” 握拳! 最后,我又原谅他们了,唉。 ↑ ↓↑ ↓ 呼叫超级地球采访! 箭头组绝大部分的采访都会用「在做」「有听」「会考虑」这三板斧来应对。哪怕玩家穿着全套潜兵盔甲,带着最尖锐的问题,将麦克风如同上膛的爆弹枪一般怼到脸上,他们也依旧熟练地使用着这一套技能。因此接下来的采访大家就按需看看便好。 此次采访对象是《绝地潜兵2》的游戏总监Mikael Eriksson。 问题1:制作组私下都是战锤的粉丝吗?平时都会玩一些战锤的什么内容? “我们办公室有个特别大的房间,专门用来玩战锤、涂战锤模型。负责这次战锤联动的两位主要负责人都是超级硬核的玩家,一辈子都泡在瑞典的战锤圈子里,参加过官方比赛,涂过的模型少说也有上千个了。在采访前我问过他俩,他们说能和战锤合作简直是梦想成真,是他们梦寐以求的项目。所以我们真的非常开心。” 问题2:请问你是怎么看待《绝地潜兵2》的社区氛围的,这个社区氛围对咱们这个游戏来说意味着什。 我非常高兴这次ChinaJoy的活动能办得这么成功。我要感谢Shawn,他今天也在会上。我看了照片,现场看起来太棒了,真希望我也能在那里。 你问社区对我们来说有多重要? 社区就是一切,这正是我们的核心理念。在很多其他游戏里,玩家的体验往往是非常个人主义的,系统会要求每个玩家独自去完成成千上万个任务。但在《绝地潜兵》里,我们不是这么做的。我们倡导的是社区精神,所有人齐心协力去完成大家共同的目标。每个人接到的都是同一个指令,所有人都需要在这个宇宙中协作、配合并参与其中。我认为这正是《绝地潜兵》最迷人的地方。我们希望每一位绝地潜兵都能在游戏里成为更宏大事业的一部分;当然,更重要的是,当他们在游戏之外相遇时,也能感受到这种美好的联结,这对我们来说同样非常重要。” 问题3:《地狱潜兵2》 自从仰齐浜保卫战之后,其知名度在中国大幅提升。开发团队在设计这一系列的城市守备任务时,是否有预期到这个任务会受到欢迎?未来是否还会策划类似的活动? 是的。当初我们在筹备和策划‘超级地球保卫战’时,特意在地球上设置了多座主要城市。我们原本预想,玩家们会对属于自己国家或所在地区的城市表现出格外的热情。但我们完全没有预料到,中国玩家会对‘仰齐浜’展现出如此巨大的热情。 我们同样没有料到,全球各地的玩家会如此齐心协力地支援并保卫这座城市,让它成为了整场活动中最关键、也最令人激动的时刻。我认为,这大概是我们《绝地潜兵》历史上办过最棒的一次活动了。现在我们正在倾尽全力,争取在未来举办更多类似的活动,重现这种激动人心的体验。看到这一切真的太美好了,它完美地展现了《绝地潜兵》这款游戏真正闪耀的时刻。是的,我们已经迫不及待想要策划更多这样的活动了!” 问题4: 在设计新赛季的银河战争的时候,你们是否预留了更多可以由玩家集体改写剧情走向的大型事件? 是的。正如我在上一个回答中所说,这也是我们面向未来发展时最看重的一点。我相信所有玩家也都看到了,当我们举办像‘超级地球保卫战’(玩家称之为‘上海保卫战’)或者‘进军赛博斯坦’这样的活动时,银河战争会变得极具影响力,并且需要跨越不同国家和论坛的玩家进行大量的协作。那种感觉真的非常美好。 但问题在于,如果我们不能始终兑现这种体验的承诺——有时候银河战争显得不够重要,缺乏足够的危机感和利害关系——那么,我们必须去改善这一点。随着游戏的持续开发,我们最重要的工作之一,就是确保银河战争始终能带来真实的后果与危机感,并且始终需要玩家之间进行有效且充满乐趣的协作。” 问题5: 你们是如何在战锤 40K 丰富的武器装备中挑选出我们在宣传片里看到那些内容的?在设计联动武器时,你们又会做哪些工作,让联动武器的还原程度和强度符合玩家们的预期? 首先,在选择武器时,我们认为它们越具有标志性越好。我们真的希望这些武器能引起联动宇宙粉丝们的共鸣,但同时,它们在《绝地潜兵2》中也必须具备实际的功能性。 举个例子,比如我们这次展示了‘Hot-shot’(热熔)精确射手步枪,而不是‘Hot-shot lasgun’(热熔激光枪)。现在来说可能有点太具体了,但如果要做热熔激光枪,它本应是一把需要背负背包的主武器,而目前我们在游戏机制上还无法实现这种设计,所以这个方案就被否决了。 此外,这些武器必须契合《绝地潜兵》的底层逻辑,我们不能打破这个宇宙的设定。最后,也是最重要的一点:我们只做那些我们有把握能在机制上
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