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数毛社评任天堂 Switch 2 版《上古卷轴 4:湮灭重制版》:锁 30 帧、某些场景画质比 XBOX Series S 好

2026-08-19 1 阅读 约3分钟阅读 IT之家
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IT之家 8 月 19 日消息,外媒 Digital Foundry(数毛社)在测试任天堂 Switch 2 版本《 上古卷轴 4:湮灭 重制版(The Elder Scrolls IV:Oblivion R emastered)》时发现,虽然游戏基本能够维持 30 FPS,但帧时间不稳定和严重的场景加载卡顿仍然对游戏体验影响较大。 Digital Foundry 表示,任天堂 Switch 2 版《上古卷轴 4:湮灭重制版》锁 30 帧。主机模式下游戏以 1080p 输出,实际渲染分辨率为 960×540,再进行升频;掌机模式则输出 900p,原生分辨率为 800×450。 游戏画面表现整体尚可。在室内环境中,Switch 2 版的画质甚至比 XBOX Series S 更加锐利、细节更加丰富。不过面对复杂场景时,树枝会出现闪烁,湿润的盔甲可能出现高光噪点,在帝都等区域还会偶尔出现遮挡错误。 真正影响体验的是帧时间(Frame Time)表现。虽然游戏平均能够维持 30 FPS,但在 60Hz 屏幕上,理想情况下每帧应该保持约 33 毫秒,而 Digital Foundry 测得实际帧时间会在 16~50 毫秒之间不断变化。这意味着部分画面只持续一个刷新周期,随后又持续三个刷新周期,导致游戏看起来并不流畅。 场景移动时的问题更加明显。Digital Foundry 发现,玩家骑马穿越地图或同时出现大量敌人时,游戏可能出现最长约 230 毫秒的卡顿。为了减轻 CPU 压力,远处敌人的动画甚至会降低到 15 FPS。测试过程中还出现了极端情况下的 0 FPS 掉帧。 不过,这些问题并非 Switch 2 版本独有。《湮灭重制版》底层依然保留了老旧的 Gamebryo 逻辑,只是在其上加入了虚幻引擎 5 渲染层,而相关引擎问题至今并没有得到彻底优化。因此,Switch 2 版本游戏本身其实继承了原版游戏的一些卡顿 Bug,实际上也不全是任天堂 Switch 2 硬件方面的限制。 总体来看,Switch 2 版《湮灭重制版》在画面和便携性方面表现尚可,30 FPS 的平均表现也并不差,但糟糕的帧时间控制和最高约 230 毫秒的场景卡顿明显拖累了体验。考虑到游戏售价高达 59.99 美元,Digital Foundry 认为它的性价比存在一定争议。 当然,对于这款经典 RPG 而言,能够将整部作品装进 Switch 2、随时随地游玩依然具有相当吸引力。对于希望在掌机上重温《上古卷轴 4》的玩家来说,便携性本身可能已经足够成为购买理由。
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