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即将推出的《无垠》游戏能否避免《质量效应》中最大的错误?
2026-08-18
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Boone Ashworth
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九本书的科幻系列《苍穹浩瀚》的一个主题是,有时你可能永远不知道自己所做选择的后果。宇宙是一个完全冷漠的黑匣子,“永远不会告诉我们我们做的是对是错”,正如电视节目《苍穹浩瀚》中的角色永田直美所说。即将推出的《太空无垠》视频游戏的开发商将这句话作为自己的口号。 《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》将于 2027 年春季发布。它由 Owlcat Games 开发,Owlcat Games 是一家总部位于塞浦路斯的开发商,以《探路者:拥王者》和《战锤 40,000:Rogue Trader》等密集角色扮演游戏而闻名。 Osiris Reborn 是一款第三人称射击和角色扮演游戏,玩家扮演一名宇宙飞船船长,带领一群不合群的家庭成员穿越遥远未来的太阳系。在《苍穹浩瀚》书籍和节目的硬科学背景中,你与坏人战斗,并在零重力环境中漂浮。过场动画中的对话选项和选择树可让您塑造叙事并改变结果。正如许多人指出的那样,它听起来很像质量效应视频游戏系列。这将是该工作室的第一款第三人称射击游戏,这对于一家以自上而下的角色扮演游戏而闻名的公司来说是一次背离。 Owlcat Games 加强了员工队伍来开发《Osiris Reborn》,但在 4 月份发布该游戏的测试版后遭到了批评。玩家称赞战斗和视觉效果,但许多人发现故事和配音缺乏。 (显然,游戏还没有包含“贝尔特克里奥尔语”,这是《苍穹浩瀚》中角色使用的一种语言结构,已成为该系列中深受喜爱的一部分。)值得注意的是,这确实是一个 Beta 测试,该公司表示,其目标是解决玩家呼吁注意的一些问题,甚至重新挑选配音演员。鉴于《奥西里斯重生》与九本书系列中的第一本书和第二本书几乎同时发生,《苍穹浩瀚》是一个难以改编的作品。 Owlcat 与《连线》分享了一些关于它计划如何在故事中实施选择的细节——玩家有机会做出影响世界和故事发展的决定的时刻。您可以为角色选择背景故事和外观,但没有技能课程。你的性格是根据你所做的决定而发展的。您还可以选择如何与飞船船员互动,以及指导他们提高不同领域技能的能力。您可以与三个相互竞争的派系(地球、火星和小行星带中称为贝尔特的外太空居民)合作并尝试成为朋友。 Owlcat Games 表示:“与每个人保持良好的关系并不容易——你只有一次机会站在每个人的好一边。”这一切听起来非常像《质量效应》等游戏中的决策层系统。它能与您在《博德之门 3》等游戏中做出的真正变革性的选择相比吗?也许不是。 Owlcat 拒绝直接与 WIRED 联系,但游戏设计总监 Leonid Rastorguev 通过电子邮件回复了问题。 “这不是我们第一款将大量选择和后果作为体验核心部分的游戏,”Rastorguev 写道。在《Osiris Reborn》中,Owlcat 正在使用一个名为 Etudes 的内部开发系统,在叙事中构建一个标志和触发器系统,可以帮助跟踪玩家的决策,甚至是很小的决策,并在游戏中推动它们前进。拉斯托格耶夫表示,这些选择的范围可以从外观变化到阻止或解锁额外内容、导致角色死亡或改变结局。
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