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人形机器人开始打国球了!两台机器人完整打完11分制比赛

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人形机器人开始打国球了!两台机器人完整打完11分制比赛 听雨 2026-08-17 17:04:37 来源: 量子位 听雨 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 人形机器人跟人打乒乓球,你可能见过。 人类发球喂球,机器人守在半台回击,这类视频这两年已经不算稀奇。 但 两台机器人自主对打 呢? 没有遥控,也没人喂球。球台两边,你发我接、你攻我守,一直打到11分。 正式比赛的目标只有一个:赢...

量子位 李莹辉 人形机器人开始打国球了 两台机器人完整打完11分制比赛 2026 凹非寺 公众号 QbitAI 人形机器人跟人打乒乓球 你可能见过
2026-08-17 1 阅读 约9分钟阅读 听雨
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< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 人形机器人开始打国球了!两台机器人完整打完11分制比赛 听雨 2026-08-17 17:04:37 来源: 量子位 听雨 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 人形机器人跟人打乒乓球,你可能见过。 人类发球喂球,机器人守在半台回击,这类视频这两年已经不算稀奇。 但 两台机器人自主对打 呢? 没有遥控,也没人喂球。球台两边,你发我接、你攻我守,一直打到11分。 正式比赛的目标只有一个:赢球! 这场对局,很快就要搬进 国家速滑馆「冰丝带」 。8月22日至26日, 第二届世界人形机器人运动会 将在这里举行。 本届运动会将有2000多台机器人参赛,其中1000多台将在开幕式同台亮相。 这个阵仗,堪称机器人界的「春晚」。 乒乓球正是其中一档节目。参与表演的是由香港大学与超维动力KAI研究团队组成的 港大超维战队 。开幕式上,他们的机器人还将与几位乒乓球名将同场过招。 正式亮相前,他们先交出了一份作业:两台人形机器人按照11分制,自主打完一局。 接下来请欣赏:「真·人类史上首场人形机器人自主乒乓球完整对局」~ 你别说,你还真别说。 这机器人的抬手、挥拍,一套动作有模有样。只见红帽小哥和蓝帽小哥一交手,电光石火之间…… 好吧,场面还是没有想象中那么刀光剑影。 和职业选手的凌厉攻防相比,两位「小哥」的回合节奏平缓不少。 不过彼此之间,一个发、一个接,黄色小球在两边一弹一挡,比分照样你来我往。 这两个机器人背后,采用的是港大超维团队自主研发的 SMASH系统 。 它并非一个大模型从头包办到底,而是一套将视觉感知、轨迹预测、动作规划和全身控制串起来的闭环方案。 为此,他们把SMASH从1.0升级到了 2.0 。机器人的击球范围从相对固定的来球扩展到长球和短球,还补上了自主发球。 队伍领队 罗平 是香港大学计算与数据科学学院副院长、MMLab HKU负责人,也是超维动力联合创始人。 李莹辉 则是香港大学博士后,也是超维动力运控算法负责人。 量子位与罗平、李莹辉聊了聊: 为什么偏偏选择乒乓球?机器人打完一局,和过去接住几个球有什么不同?离真正挑战人类选手,还有多远? 以下是对话实录: 两台机器人,如何完整打完11分局? 量子位:机器人和机器人打,相比人和机器人打,技术难点是什么? 罗平: 人和机器人打时,人会下意识地喂球,让机器人尽量能够回球。两个机器人对打时,双方的目标都是赢球。既要主动进攻,又要让比赛真正打起来,要求会高很多。 量子位:Demo里所说的完整11分对局,和连续打11个回合是一回事吗? 罗平: 不是。完整11分指按照乒乓球规则完整打完一局、分出胜负。11个回合,或者说连续七八拍,则是同一个球在得分前来回对拉七八次。 量子位:两台机器人使用的是同一套系统吗?它们会在交手中逐渐形成不同打法吗? 罗平: 我们自己的两台机器人使用同一套SMASH系统。正式比赛面对其他队伍时,每支队伍都有自己的模型和系统。 目前可以为机器人预设不同策略,比如偏快、偏慢或者选择不同落点,但还没有做到在与某个对手交手的过程中实时学习。只有实现在线学习,机器人才能进一步针对具体对手调整打法。 机器人对打产生的数据会被保存下来,用于后续的真机强化学习。成功和失败的回合都积累下来,之后才有可能形成所谓的 自进化 。现阶段的训练数据仍然以人类数据为主。 量子位:为什么组委会把乒乓球设为正式对抗项目? 罗平: 这届比赛中,乒乓球和自由搏击是少数要求机器人完全自主完成的项目,不允许遥控。乒乓球也是第一次作为人形机器人正式对抗项目出现。 李莹辉: 马拉松也可以让机器人自主沿路线跑,但路径和规则相对固定。打球时,机器人需要自己判断球路、做决策并完成击打,整个过程是闭环的。它代表机器人从执行预先设定的动作,走向根据环境变化实时行动。 我们并不是为了这次比赛才开始做乒乓球。团队从2025年10月前后就开始布局,比赛只是研发过程中的一个阶段节点,但确实加快了系统迭代。 机器人背后的系统:SMASH 2.0 量子位:目前使用的是SMASH 2.0吗?相比论文里的1.0,主要升级在哪里? 李莹辉: 2.0的一项重要提升是 击球范围 。我们引入了大量人类运动数据进行仿真训练,让机器人能够覆盖更完整的击球空间,既能接短球,也能接长球。 另一方面,我们在SMASH 2.0加入了自主发球。要按照11分制的规则去完成一局完整比赛,机器人必须要能够轮流发球,所以自主发球系统也是完整对局不可缺少的一环。 量子位:人类运动数据大概有多少?怎样采集? 李莹辉: 团队连续采集了一两个月,每天采集4到8个小时。 目前主要由教练员穿戴动捕设备打球,我们从中获得高质量的人体运动数据。也会尝试无穿戴采集的方案,让人直接上场打球,再通过视觉算法恢复人体姿态。无穿戴方案的单条数据质量可能会有所下降,但整体数据规模可以做得更大。 乒乓球数据有很强的定制化处理需求,目前主要由团队自己采集和处理。影视、游戏行业过去常常按秒计算动捕数据,而机器人训练算法模型所需的数据则往往按分钟甚至小时进行计算,数据量级完全不同。 量子位:你们怎样划分SMASH 1.0、2.0和3.0的不同阶段目标? 李莹辉: 1.0的核心是全身运动与主动感知,先把闭环跑通;2.0强调更完整的击球区域和更广泛的来球覆盖;3.0会聚焦旋转球。 从实际表现看,1.0阶段的人机对打,机器人更像是个初学者,还需要人类喂球;我们预想,通过SMASH 2.0,机器人能够尝试处理覆盖范围内的各种来球,即使成功率还不是百分之百,但已经可以做到不用喂球,让机器人真正跟人进行对打。 量子位:机器人接短球和反手球,为什么更难? 李莹辉: 短球和长球要求机器人覆盖完整的击球区域。接短球时,还必须处理身体、球拍与球台碰撞的约束。机器人不能只适应固定落点,而要根据来球主动选择近台或远台击球。 反手则对全身协调和平衡提出了更高要求。机器人的手臂长度有限,正手击球空间相对更大;接反手球时,往往必须配合躯干和下肢运动。 量子位:下一步最难攻克的球是什么? 李莹辉: 下一步最大的技术点是处理 旋转球 。要接近专业运动员水平,机器人必须感知球的旋转,并精细控制手腕和球拍。 工业机械臂的控制频率很高,也不需要同时处理双足与地面的动力学扰动。反观人形机器人,要在维持全身平衡的同时,在毫秒级窗口内精确调整手腕和球拍,这是更复杂的控制问题。 为什么偏偏是乒乓球 量子位:为什么选择乒乓球作为具身智能落地的第一个专业场景? 李莹辉: 第一,它是国球,受众广、交互性强;第二,它是很好的技术练兵场,对高速来球感知、实时决策和全身控制的要求都很高。 罗平: 专业乒乓球运动是脑力策略竞技和精细指尖控制的结合。对于人形机器人,需要策略,需要大脑、手和腿快速协调。如果未来两年,人形机器人能够打赢水平较好的人类选手,我们可以相信它也能很好地完成其他任务。 量子位:为什么不从羽毛球、网球开始? 李莹辉: 这些球类运动侧重点不同,特别是旋转对接发的影
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