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GIMP 开发更新
2026-08-17
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lumpa
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在过去的几个月里,我们一直在为未来的 GIMP 3.4 版本开发各种功能。我们最近注意到我们的变更日志变得相当长——这是一个好问题!虽然内部发生了很多事情,但我们已经有一段时间没有发布公开进度报告了。因此,我们希望分享第一个开发版本 GIMP 3.3.2 中提供的一些新功能和用户体验改进的详细信息。这不会是一个详尽的列表(我们至少必须为发布本身保留一些新闻!)但希望它能让您深入了解 GIMP 的当前发展方向和进展。新的项目文件格式 维护者 Jehan 最近的主要关注点是为 GIMP 开发新的项目文件格式。自 1997 年以来,XCF 一直是 GIMP 的主要项目格式,并且为许多用户提供了良好的服务。然而,随着时间的推移,我们观察到二进制 XCF 格式越来越多的限制。除其他问题外,它不容易支持非常大或复杂的项目,例如 GIMP 3.6 目前计划的多页面和动画功能。新的项目文件格式将遵循更常见的“压缩 XML”结构。虽然技术细节仍在设计和实施中,但这一更改将允许更快地保存,因为我们每次只需要更新文件的一部分而不是整个文件。它还将为许多理想的功能奠定基础,例如自动保存,现在这将变得更加可行。也就是说,XCF 不会消失!向后兼容性对我们来说很重要,我们将继续支持在 GIMP 的所有未来版本中加载 XCF。 (例如,我们非常自豪一家小公司在 1998 年为其徽标制作的 XCF 文件在最新版本的 GIMP 中仍然以相同的方式呈现)但是,今后我们只会在新项目文件格式最终确定后添加对保存/加载新功能的支持。 MyPaint 画笔:光谱混合 在 GIMP 3.2 的开发过程中,我们升级到了更新版本的 MyPaint 画笔引擎。虽然这为 MyPaint 画笔工具带来了新的画笔和画布交互,但其中一项被遗漏的功能是光谱混合。光谱混合模拟数字艺术中混合物理颜料的效果。例如,混合黄色和蓝色将产生绿色而不是深黄色,混合红色和黄色将产生橙色混合物。幸运的是,新贡献者 Cassidie Grogan 弥补了这一缺陷并实现了此功能。 MyPaint 画笔工具选项中现在有一个光谱混合复选框。如果选中,则使用新的混合方法。您可以使用颜料滑块控制混合的强度。 MyPaint 光谱混合演示 此外,维护者 Michael Natterer 改进了 MyPaint Brush 预览代码,使其以全尺寸显示,而不是 48x48 像素。这解决了预览在较大屏幕上显得模糊的问题。非破坏性编辑 Alx Sa 继续更新我们的非破坏性过滤器代码。列出一些:您现在可以将滤镜非破坏性地应用于图层蒙版!为此,Reju 重新设计了滤镜弹出窗口,以显示图层及其蒙版的活动滤镜,以便您可以在同一屏幕上与两者进行交互。渐变工具现在可以非破坏性地使用!如果您在“工具选项”中选中“可编辑渐变”,您创建的渐变将像任何其他效果一样添加到滤镜堆栈中。您可以切换其可见性、重新排列其在过滤器堆栈中的位置以及将其删除。您还可以编辑渐变,这将切换回渐变工具,以便您进行进一步的更改。图层上带有实时渐变滤镜的用户界面,以及图层蒙版上带有实时滤镜的用户界面 不带对话框的滤镜(例如反转)现在可以非破坏性地应用于非栅格图层,例如图层组和链接层、文本层和矢量图层。 PSD 支持改进 通常我们会在一个组合部分中列出所有文件格式更新,但是在 PSD 支持(以及很多人)方面已经做了很多工作,因此我们希望更详细地强调它。首先,新贡献者 Frank Teklote 一直忙于改进我们与 PSD 的兼容性。他在此版本中的大项目是为 TIFF 和 JPEG 创建 PSD 元数据导出程序。这补充了我们现有的 PSD 元数据导入过程,这意味着如果您导入带有路径的 JPEG 或带有图层的 TIFF(或在 GIMP 中创建一个),该信息现在可以保留在导出的图像中。 Frank 工作的另一件伟大的事情是,随着我们不断提高 PSD 兼容性,TIFF 和 JPEG 导出功能也将自动获得这些更新!与此相关的是,Jacob Boerema 实现了 PSD 描述符导入支持。我们目前的大部分 PSD 支持都是基于公共 Adobe 规范。然而,该文档最后更新于 2019 年,现代 PSD 使用相对未记录的文本来表示
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