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Alinea Analytics:《漫威斗魂》游戏首周销量近50万份

2026-08-14 1 阅读 约1分钟阅读 IT之家
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IT之家 8 月 14 日消息,Alinea Analytics 分析师里斯 · 埃利奥特(Rhys Elliott)昨日在 X 平台表示, 《漫威斗魂》游戏的首周销量约为 48.5 万份(IT之家注:含 PC、PS5) 。 埃利奥特表示, PS5 玩家为本作贡献了 74% 的销量,PC 玩家则贡献了剩余的 26% 。他认为格斗游戏通常会在主机平台更受欢迎,且本作的 PC 版在发售初期遇到了性能问题。如果这些问题没有出现,那么《漫威斗魂》的销量可能已经接近 100 万份。 同时,本作的北美玩家约占 75%,大多数位于美国。据估算,本作的 PS5 玩家有 52% 玩过《龙珠斗士 Z》,49% 玩过《街头霸王 5》,还有 41% 玩过《真人快打 1》。 漫威 IP 对本作的销量促进同样比较乐观,本作的 PS5 玩家有 60% 玩过《蜘蛛侠:迈尔斯 · 莫拉莱斯》,57% 玩过《漫威蜘蛛侠 2》,53% 玩家曾玩过《漫威争锋》。
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