游戏
morning
以新视角打造的新“寂静岭”体验:《寂静岭:Townfall》试玩体验
2026-07-29
1 阅读
约10分钟阅读
雪豆
字号:
KONAMI近几年的动作,透着一股子想把《寂静岭》做成"年常游戏"的劲头。而即将于今年9月24日发售的《寂静岭:Townfall》自公布以来,公开的信息却一直很少。 除了几支概念性预告片和制作组Screen Burn的履历之外,玩家对这款作品的玩法、世界观乃至氛围,几乎没有确切的概念——这座位于苏格兰边陲的寂静岭会是什么样子?它和系列之前的作品有什么关联?这些悬而未决的问题,一直是喜爱《寂静岭》系列的玩家间不断讨论的热点。 应KONAMI的邀请,机核于几周前在日本东京,提前试玩到了本作的部分内容。试玩流程从苏格兰小镇"圣阿米莉亚"的码头开始,在"圣阿米莉亚卫生服务中心"门前结束。玩家将以主人公西蒙的第一视角,逐步探索这座被雾气笼罩的街区,发掘隐藏其间的过往与真相。在大约3小时的体验中,本作展现了完整的战斗系统、若干谜题,以及城镇中的多个重要场景的氛围。 本文为本次试玩体验的体验总结,目前游戏尚在开发中,具体内容以正式版为准。 另外,体验结束后我们还采访到了本作的制作人,详情请参见: 《 每个人都会拥有属于自己的那份“寂静岭体验”:机核采访《寂静岭:Townfall》制作人 》 写在开头:试玩概况 本次试玩版提供了英文、日文、韩文、简体中文与繁体中文的语言选项,语音默认为英文。本文截图使用的是官方提供的日文视频源; 现场体验的游戏版本是专门为活动提供的特殊版本,跳过了流程中的部分内容,文章中的流程不代表实际游戏的流程; 试玩平台为PS5版,可以选择30帧4K的画质模式和稳定60帧的性能模式,另外游戏难度还可以选择普通与简单,本次流程全程以普通难度为基准; 本次试玩时长约4小时左右,内容包含两个部分:游戏的序章部分,以及中期一段着重于潜行与战斗的流程。两部分并不直接相连,中间以文本说明进行衔接; 由于体验内容为游戏初期,整体剧情尚未深入展开,但文中对细节的描述以及相关图片仍可能构成剧透,请各位留意。 另外值得一提的是,KONAMI为这次试玩会布置了一个颇具沉浸感的场地。红色的灯光笼罩全场,圣阿米莉亚广场中央的方尖碑周围立着几块抗议标语牌,舞台前方还摆放了"圣阿米莉亚"的码头告示牌,氛围营造得很足。 不得不说,KONAMI在搞气氛这件事上,确实有两把刷子。 要不考虑开个密室逃脱的副业吧,肯定有搞头。 三小时流程体验 游戏开场位于圣阿米莉亚岛的码头。主人公西蒙从这里出发,前往岛上的小镇。小镇四面环海,浓雾弥漫,海浪声作为白噪音铺在背景里,衬得这里又安静又寒冷。值得注意的是,西蒙竟然是从海里直接爬上码头的——有点无厘头的开场让我从一开始就有种说不清的异样感,有些莫名其妙,又有点儿诡异。 开场动画结束后,视角会切换到第一人称。游戏的画面比例并非传统的16:9,而是更宽的2.35:1。2.35:1是经典的电影宽银幕比例,能带来明显的"电影感"和更开阔的横向视野。但在《Townfall》里,超宽画幅虽然在横向上展开了视野,上下视角却被压缩了——这种构图反而给整体氛围带来一种持续的逼仄感。 第一人称视角在本作中并非单纯为了增强代入感,更重要的功能是制造信息的不对称。超宽画幅压缩了纵向视野,快速转动视角时也并不那么灵活。视野边缘始终存在盲区,这意味着敌人可能出现在玩家来不及转向的方向——游戏也确实利用了这一点。当有些奇怪的声音从侧面或身后传来时,想要第一时间判断具体的方位其实并不容易。 Screen Burn似乎想进一步强化这种沉浸感。在非战斗状态下,除了可交互元素之外,画面中只保留血量显示,其他装备武器和弹药数等UI在非操作的情况下一概不会出现。更有意思的是,由于画面比例的关系,血量显示恰好落在画面范围之外——这样一来,画面内便完全不包含任何UI元素。 游戏初期的引导提示并不算明显,不过对于有经验的玩家来说,不需要什么提示也能很快掌握操作逻辑——移动、冲刺、下蹲、瞄准、攻击这些常规动作自不必说,本作中还增加了"窥视"功能:按住R1并推动右摇杆,可以让角色微微探头,探头动作支持八个方向,在不确定拐角后面有什么时这个功能非常实用。 随着西蒙不断前进,一座苏格兰风格的小镇逐渐从浓雾中显现出来。在4K画质下,整个圣阿米莉亚镇透着一种刺骨的潮湿感。我没有急着前往任务提示的地点,先在城镇里逛了逛。建筑外墙的剥落、金属件的锈蚀、布料上的使用痕迹,以及街道上张贴的各种广告和通知,都可以通过第一人称视角近距离观察。 熟悉了一下环境之后,我按下△打开了地图。地图的设计与《寂静岭2 重制版》类似,会随着故事推进进行相应标记,方便随时查看接下来的目标地点。地图有正反两面,正面标记了圣阿米莉亚公园、临岸家庭诊所、杰西卡的家、佐伊的家,这些地点都是在本次试玩版的可探索范围内,而地图背面可以推测是在游戏中期才可以前往的地点。 在街道上没走多久,西蒙似乎就陷入到了某种幻觉中。幻觉指向小镇旅馆的204号房间。在这个房间中,西蒙获得了本作中最重要的物品——一个小型的便携电视“CRTV”。房间的门上挂了一把密码锁,在房间里通过观察可以交互的传单等物品,就能很轻易地推断出密码。 场景中有许多可以调查互动的物品,虽然大部分对解谜和推进剧情没什么直接帮助,却能加深玩家对角色的理解、以及对当地居民生活细节的认知。这种用物品来补充叙事的设计,本身也是《寂静岭》系列的一大特色。 在旅馆这段流程里,我初次体验了CRTV的基础玩法。通过调频,CRTV可以提示接下来要前往的目的地,也能显示与谜题相关的线索。更重要的是,它还能探测周围敌人的方位和距离。可以说,游戏中相当一部分叙事与解谜环节,都是通过CRTV来完成的。关于CRTV的详细介绍,请参见后文相关部分。 从旅馆出来后,根据CRTV的提示,我来到了本作中重要角色佐伊的家。这里的谜题是一环套一环的:西蒙需要打开一个器官移植箱获取其中的物品。而打开箱子的密码在电子邮件里,然而此时家里没电打不开电脑。于是就需要先去药房拿取电卡。 拿电卡的路上会遭遇第一只怪物。它的外形大体是人形,头部却异化成了一把斧头。我选择了潜行——先用CRTV确定它的位置,再用窥视观察移动路线,找机会一口气绕过去。而在回程时,怪物的移动路线会有所变化。 潜行是《Townfall》的核心玩法之一,也是恐怖感的重要来源——怪物的移动路线并不固定,同时具备敏锐的听力和一定的视力,多个敌人的混合配置则进一步增加了潜行路线的不确定性。这种恐怖感还来自一个核心矛盾:有时候明明知道正面战斗的风险很高,但绕路或许又意味着会遭遇到更多的敌人。更不用说在某些狭窄的室内场景,一旦被发现,玩家几乎没有脱身的余地,就只能硬着头皮应战。 一阵东躲西藏之后,我回到了佐伊的屋子。把电卡插入电表,按提示操作后,屋子恢复了供电。打开电脑,拨号上网的熟悉声音响起,通过查阅电子邮件就可以获取器官箱的解锁密码。电脑界面和文字都做了完整汉化,不必担心阅读上的障碍。此外,在佐伊家里还能找到手电筒,需要装上电池才能使用,不过电池是无限的,不必省着用。 随后流程推进到"临岸家庭诊所"。这里的谜题开始逐步牵涉到故事的关键点——玩家需要按顺序放置三个关键物品,而放置顺序的线索藏在文件中一句话里。为了保留一些悬念,具体解谜步骤就等各位届时自行体验了。 为了拿到这几件物品,玩家需要前往药局、杰西卡家
这篇文章对您有帮助吗?
订阅66必读
每日精选科技资讯,直达你的邮箱