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Windows 设计史 05 | 你怀念的 Windows 7,或许最具「人情味」
2026-07-27
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SUNTRISE
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2026年07月27日 23 分钟阅读 Windows 设 计 史 0 5 | 你 怀 念 的 Windows 7, 或 许 最 具 「 人 情 味」 主作者 关注 SUNTRISE 少数派作者 大学生,研究计算机历史为主;知乎同名 SUNTRISE 关注 SUNTRISE 少数派作者 大学生,研究计算机历史为主;知乎同名 联合作者 关注 SUNTRISE 少数派作者 大学生,研究计算机历史为主;知乎同名 SUNTRISE 关注 SUNTRISE 少数派作者 大学生,研究计算机历史为主;知乎同名 大学生,研究计算机历史为主;知乎同名 微信扫码分享 以图片分享 分享到微博 点击下方按钮可复制链接 分享 收藏 举报 电脑,就这么简单。——Windows 7 宣传语 前言 上一期 提到,Windows Vista 尽管做出了许多开创性的改变,但并未取得成功,反而因为各种缺陷招致了一系列批评。为了挽回 Windows 的声誉,微软开始了一系列补救,最终有了本期的主角——Windows 7。 或许有些人会疑惑,认为 Windows 7 与 Vista 在内核技术称得上是「一脉相承」,UI 设计看上去也比较相似,为什么要单开一期叙述,这期文章会不会有点「水」? 表面上看似乎确实如此,我一开始也是这么认为的。但在接触了一些有关 Windows 7 的资料后,我改变了想法。Windows 7 的 UI 变化看似只是「小修小补」,但许多改进都很关键,也成了日后 Windows 界面的基础。个人认为,Windows 7 对后来 Windows 界面的贡献甚至不亚于当年的 Windows 95。 关于 Windows 7 的各种点评网上已有许多,而在这篇文章里,我想说: Windows 7 是一个有「人情味」的操作系统。 我是谁?我从哪里来? 「Blackcomb」是你的过去吗? 我在 Windows 视觉史 04(上) 中曾提过,在微软最初的规划中, 「Longhorn」(后来的 Vista) 是代号 「Whistler」(后来的 WinXP) 和代号 「Blackcomb」 之间的过渡版本。因此有人认为,Windows 7 作为 Vista 的下一版本,代号理应是「Blackcomb」。 然而,这一说法其实并不成立,因为随着 Longhorn 项目的逐渐推进,许多原本规划在 Blackcomb 项目中的功能也被纳入到了 Longhorn 中。至于 Blackcomb 本身,后来更名为「Vienna」,最终由于任务量过大被废弃,也没有后继者。 那么 Windows 7 的代号是什么呢?就是 「Windows 7」。 为什么是数字「7」?时任 Windows 部门总裁 Steven Sinofsky 日后承认,这个代号来自他的一时兴起。因为 Vista 的内核版本号为 6.0,所以到了她的下一代,他自然想到了「7」。 1 不过出于兼容性考虑,内核版本定在了 6.1。 Windows 7 测试版的桌面水印,其中记录了 Windows 7 的代号「Windows 7」 起步 Windows 7 的开发始于 Vista 发布的几个月后,并计划在三年内正式发布。吸取了 Vista 开发不断延误的教训,开发团队谨慎了许多,优化了开发流程,确保项目顺利进行。 彼时,外界对 Vista 的评价已十分糟糕。这样的背景下,微软上下自然对 Windows 7 项目寄予厚望。在 2007 年 7 月的愿景大会上,比尔·盖茨在谈到 Windows 7 时充满自信: 在微软,没有比这更重要的项目了。在全世界,也没有比这更重要的软件项目了。 在 Windows 7 的开发过程中,团队着眼于提升性能、保障兼容性等(这些都曾是 Vista 的「雷点」)。 与此同时,在用户界面上,设计团队也有了新的思考。 「让用户掌控一切」 自 Windows 95 重新设计了桌面以来,这套界面在 Windows 中已经延续了十余年。在微软的「 Windows 7 工程 」(Engineering Windows 7)博客中,设计团队承认, 几乎每个人都在使用它,大家都已经习惯了,而且很多人都认为它已经足够好了。 那是否意味着这套界面已经完美了呢?也不尽然。下面几张图就体现出了一些问题。 比如下图中的电脑桌面,包含了 8 个 Outlook 的图标,整个桌面散落着各种有关 Outlook 的内容,显得比较杂乱。 图中的桌面包含了 8 个 Outlook 图标。来源:微软第九频道 如果说上面的桌面你可能觉得还好,那么下面这个桌面看得更是让人头皮发麻,不知从何下手: 图片来源:Steven Sinofsky 的博客(图中的情况可能有点极端,但不代表现实中就不会出现类似的场景) 桌面上的任务和窗口一旦多起来,怎么管理他们就成了一个大问题。而管理它们的主战场之一——任务栏——原有的设计历经十余年,似乎有些不够用了。 一个以 「窗口(Windows)」 为名的操作系统,窗口管理却逐渐成了她的短板,听起来的确有点讽刺。对此,Windows 7 的设计团队下定决心要解决这一难题。 从哪里入手呢?与当时设计 Windows 95 类似,团队决定先听听用户的声音。Windows 7 开发期间,团队进行了数百小时的用户调研。除了经典的可用性测试以及采集使用数据,团队还收集了用户在微软博客下的评论。 不过,俗话说「人多嘴杂」,用户提出的反馈各种各样,甚至有一些是自相矛盾的。比如,有人提出「任务栏上的文字信息有时不足以定位窗口」,但也有人提出「任务栏上的文字太多,显得拥挤」。 如何从这些反馈中找到一个平衡点也是设计团队需要考虑的问题。 用户提出的一些反馈 最终,在众多反馈中,设计团队总结了几个「痛点」: 应用程序功能分散、界面有时过于杂乱、切换窗口容易出错、排列窗口操作繁琐 等。据此,团队提出了如下设计目标: 常用的项目和任务应触手可及。 用户可以更有把握地管理窗口。 用户应该始终感到 一切尽在掌控 。 桌面体验应该更干净和轻量。 而 「让用户掌控一切」 也成为了团队的设计理念之一。带着这些目标,团队开始了进一步研究。 简化: 「渐进式改进」 上面提到过,作为一套已经延续了十几年的用户界面,任何变动都可能带来不可预料的后果 (可惜微软在 Windows 7 的下个版本似乎忘记了这点) 。 那么,什么样的改进方式合适呢?如果要大改,不可避免地会与用户以往的使用习惯起冲突。于是,团队提出了 「渐进式改进」 的方式,而其中的关键则在于 「简化」 。 Windows 用户体验设计师 Stephan Hoefnagels 在一次采访中直言: 吸引我从事 Windows 相关工作的原因是,人们用她来完成各种任务。他们对操作系统本身并不感兴趣,想做的只是给家人发照片。 对他们来说,最重要的是电脑操作尽可能简单快捷。 其他 Windows 部门成员也有类似的观点,比如 Windows 体验部门副总裁 Julie Larson-Green 也提到: 我们希望减少人们思考软件相关问题的时间,以便他们能够将所有精力集中在他们正努力完成的任务上。 那么, 「渐进式改进」 具体是怎么实现的呢? 任务栏:不同
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