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联合利华持续改革,营销从Big Idea开始,进入旅行创意时代
2026-07-25
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寻空的营销启示录
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文 | 寻空的营销启示录 最近 The Drum 写了一篇关于联合利华的报道,报道说联合利华正式要求传统代理商“让出创意前端的位置”。 前端这两个字很关键。 过去的模式是,品牌和代理商先定策略,定创意,拍 TVC,做 KV,铺完媒介计划,最后再问找哪些达人发。创作者的作用像扩音器,把已经做好的东西用更像用户的语言说出去。 联合利华现在想往前一步,创作者要进入创意前端,成为判断这个想法能不能成立的人。 联合利华公开发表了足以令麦迪逊大道震颤的言论:“让位给创作者,我们不再需要大创意。” 这不是联合利华一时兴起。 2025 年 3 月,新任 CEO 费尔南德斯把社交媒体和影响者营销推到战略中心。他提出,联合利华要把创作者数量扩大 20 倍,社媒预算占比从约 30% 提到 50%。 到 2025 年底,联合利华合作创作者已经接近 30 万。 一年之后,联合利华的战略没有停在预算迁移上。它正在把 2025 年的社交优先战略继续深化,从买创作者流量,走向让创作者参与创意生产。 这背后,是营销行业正在发生的一次变化。 01 从 Big Idea,到 Travel Idea Big Idea 是电视广告、户外媒体和大代理商时代的产物。 那个时代的营销逻辑很清楚。品牌先找到一个中心化的大概念,代理商把它打磨成一句足够有记忆点的话,再通过电视、户外、平面、门店、发布会反复打透。创意像一块巨大的广告牌,品牌站在牌子后面,消费者站在牌子前面。 这套方法曾经非常有效。因为大众注意力相对集中,媒介入口相对稀缺,品牌只要拿到足够大的曝光,就能让一个概念覆盖足够多人。 但问题是,今天的传播环境变了。 消费者注意力已经分散在 TikTok、Instagram、YouTube、Reddit、直播、电商、小红书、抖音、B站和无数小社群里。品牌不再面对一个统一的大众市场,而是面对无数个流动的内容场景。 过去,创意只要被记住。现在,创意还要被使用、被模仿、被二创、被带进真实生活。 这就是 Travel Idea 出现的背景。 Travel Idea 可以翻译成流动创意,是指一个想法能够穿越平台壁垒、穿透圈层文化、跨越语言和消费场景,并且在流转过程中不仅不失真,反而能长出新生命力的文化模因(Meme)。 联合利华的高管说:过去,营销人毕生都在寻找能够斩获戛纳狮子奖的 Big Idea;现在,品牌必须寻找能够“Travel”的 Idea。 这不是联合利华一家的判断。IAB 的 2025 Creator Economy Ad Spend & Strategy Report 显示,美国的创作者预算预计在 2025 年达到 370 亿美元,同比增长 26%,增速约为整体媒体行业的 4 倍;同时,近一半广告主已经把创作者视为必须项。 联合利华曾做过一个名为 Part of the Game 的项目,讨论女性运动员在运动中面对经期污渍羞耻的问题。 最开始,代理商 MullenLowe 提出的表达是 Wash Away The Taboo。但当 campaign 分享给四位 Arsenal Women 球员时,她们直接否掉了这个方向,认为这个表达不代表她们真正相信的东西。 最终Part of the Game取代了代理商的口号,该活动最终斩获九项戛纳狮子奖提名,并为MullenLowe 赢得了 2025 年平面类铜狮奖。 这个案例的关键是,创作者改变了创意方向。 她们知道这个议题在真实女性运动社群里应该如何表达,哪些话会显得居高临下,哪些话会失真,哪些话才真正代表她们的经验。 这就是 Travel Idea 的本质:一个创意要想 travel,必须先通过真实社区的文化检验。如果一个创意只能在品牌会议室里成立,到了生活中就被拒绝,那它就不是 Travel Idea,只是一个自嗨的 Big Idea。 02 Travel Idea 背后是一套新营销系统 过去很多品牌的营销流程是线性的:创意部门负责想,制作部门负责拍,媒介部门负责买,电商部门负责卖,最后只留下复盘报告和几张漂亮截图。每个环节都在运转,但彼此之间相对割裂。 Travel Idea 时代的流程更像一个循环:用户内容信号,创作者反馈,社区洞察,内容共创,平台分发,商业转化,数据回流,再进入下一轮 brief。 凡士林的用法就是一个典型案例。 几块钱一罐的凡士林在 TikTok 上被用户们解锁了无数种疯狂的玩法。用户用来清洁皮鞋污渍、涂在手腕上延长香水留香时间,甚至有人在吃薯片前涂在手指上以减少调料粉粘手。 如果按照传统公关思路,这些 UGC 内容恐怕不符合品牌高雅的调性,大概率会被无视甚至公关压制。但联合利华是怎么接球的? 他们没有阻拦,而是立刻让内部的科学团队快速下场,去实验室里严谨地测试这些野生玩法的真伪,并借此顺势推出了“Vaseline Verified(凡士林官方认证)”战役。 到了第二阶段,联合利华回到部分原始创作者那里,请他们参与共创新品并推广新产品,创作者还会获得销售分成。 这一步很关键,用户内容开始变成创意源头。创作者开始变成产品意义的共同发现者。品牌不再只是定义产品的人,也要成为验证、筛选、放大真实使用场景的人。 Travel Idea 的核心,是从用户内容里发现,从创作者关系里校准,从平台反馈里迭代,最后回流到产品和商业结果。 这也会改变代理商的位置。 联合利华并没有说不需要代理商,只是它需要的代理商变了。现在品牌需要代理商能在一个更乱、更快、更分散的系统里工作,能理解创作者、平台、社群、数据和商业。 行业并购已经在说明这个方向。Accenture Song 收购创作者机构 Whalar,Publicis 收购 Influential 和 Captiv8,WPP、Havas 等也在补创作者营销能力。大代理集团意识到创作者已经不再是媒介计划里的一个小项,它正在变成新的营销基础设施。 只会交一个漂亮大概念的代理商,价值会越来越难解释。 03 进入 Travel Idea 时代,品牌到底该怎么做? ● 把创作者前置 很多品牌的问题是Campaign 已经确定了,数百万的 TVC 拍完了,KV也精修出街了,到了最后一步,才跑去媒介采购系统里问一句:“我们这次找哪些达人发一下?” 这还是 Big Idea 逻辑。 Travel Idea 要反过来,在 brief 阶段就让创作者参与。让他们告诉品牌:这个表达像不像广告?这个话题在生活里能不能成立?这个梗用户会不会觉得尴尬?这个议题用什么语言更真实?这个产品场景能不能被自然拍出来? Arsenal Women 案例就是典型。球员不是最后帮忙发内容的人,她们是在前端否掉了不准确的表达,帮助品牌把 campaign 调整到真实受众可以接受的方向。 ● 把 UGC 当成创意源头 传统营销里,UGC 常常被看成 campaign 成功后的副产品,用户愿意拍、愿意晒、愿意模仿,说明 campaign 有热度。这些UGC也成了结案报告中自证的证据,虽然报告中的UGC大部分都是乙方自己安排的。 Travel Idea 时代,UGC 要更早进入创意链条。用户已经在怎样使用产品,怎样误读产品,怎样改造产品,怎样把产品放进生活细节里,这些都可能是下
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