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Opus 5狂烧6.9亿token做游戏,GPT-5.6用5美元复刻了
摘要
Opus 5狂烧6.9亿token做游戏,GPT-5.6用5美元复刻了 听雨 2026-08-09 11:25:00 来源: 量子位 听雨 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 《仅需》 6.9亿个token、423美元和1条提示词,就能做出一款火遍全网的美式水上快艇竞速游戏。 而且 在线可玩 ,有手就能玩。 网友Vyom如是说。 仔细看看,这个游戏确实挺像模像样。 美式卡通风格、复古街...
GPT
Opus
量子位
单提示词
Sol
5狂烧6
9亿token做游戏
6用5美元复刻了
2026
凹非寺
2026-08-09
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听雨
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< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> Opus 5狂烧6.9亿token做游戏,GPT-5.6用5美元复刻了 听雨 2026-08-09 11:25:00 来源: 量子位 听雨 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 《仅需》 6.9亿个token、423美元和1条提示词,就能做出一款火遍全网的美式水上快艇竞速游戏。 而且 在线可玩 ,有手就能玩。 网友Vyom如是说。 仔细看看,这个游戏确实挺像模像样。 美式卡通风格、复古街机快艇竞速玩法,有完整的倒计时、圈数和排名系统。 连UI也全部做了统一的硬核街头赛车仪表盘设计,玩起来还挺带感的。 这是用 Opus 5 、 单提示词 直出的效果。不得不说Opus 5你还是有点东西。 结果还没高兴两天,另一位网友就在Codex里用 GPT-5.6 Sol 复刻出来了。 而且只花了 5美元 !!! Opus 5+单提示词,做出水上竞速游戏 网友Vyom做的这款水上竞速游戏,叫 《INK TIDE》 。 点开游戏的第一秒,我承认我被唬住了。 画面是美式卡通风格,当操控船只航行的时候,整个船体的俯仰、侧倾都做得很逼真。 屏幕右下角是一个仪表盘,右上角是小地图和实时排名板。 蓄力、加速都有明显的动效,如果走错路或者跟敌方的船撞到了一起,画面上也有明确提示。 总之就是砰砰砰的,很带感。 美中不足的是, 3个AI对手太弱了 ,我随便跑跑就第一了。 作者Vyom表示,这款游戏只用了 一条提示词、one-shot 生成。 是单提示词没错,但你也没说这提示词长达2000字啊… be like: 游戏使用Vite、TypeScript和Three.js开发,完全不使用任何外部资源,所有模型、纹理和声音都由代码生成。 也难怪一次就能生成这么精美的demo,这已经不是提示词了,这就是一份全面的需求文档。 里面的分层结构非常清晰:先定义硬约束,再定义视觉标准,再定义功能需求,再定义开发流程,最后定义交付标准。 人类项目经理写需求文档也是这个顺序。 从中也能破解,为什么这款游戏的水面效果做得这么好。提示词里给水面系统单独起了一章。 值得注意的是,提示词里还有一段相当详细的 「子Agent分工」 。 作者要求Claude先定义一套共享架构,再把项目拆给多个子Agent: 有人负责水面,有人负责卡通渲染,有人负责赛艇物理,还有人分别处理AI对手、角色动画、视听系统和性能,彼此并行开发。 在多Agent工作流中,每个子Agent会拿到一个范围更窄的任务,在相对独立的上下文里集中处理自己的模块,最后再由主Agent负责统筹和整合。 这套安排,主要是为了对抗大型任务中的 「注意力稀释」 。 如果把水面、渲染、物理、AI、UI和音频一股脑交给同一个Agent,它很容易写着写着写岔了。 比如改水面时碰坏物理,做UI时忘掉性能,前面定好的接口到了后面又被推翻。 作者为此给不同子Agent划定了明确的职责,甚至规定各自只能修改哪些文件。先把边界钉死,再让它们并行开工。 更进一步看,作者还专门给这支Agent团队配了一名 「质检员」 。 他要求Claude先做一个截图harness,再跑一个视觉评审子Agent,让它盯着截图挑刺,每个子系统循环迭代直到评审无话可说。 这相当于让AI自己当质检员,每完成一个模块,都要实际运行、截图验收,再根据画面里的具体问题返工。 我又深扒了一下项目的Github仓库, 终于知道为什么3个AI对手这么弱了 。 3个NPC的参数直接在代码里写死了,其中跑得最快的KAIRA,也只比理论最佳速度快0.5%。 只要玩家正常走线+漂移加速,就能轻松甩开这个差距。 而另一个对手PIP,每圈都被设置了2-3次失误,一会儿跑宽,一会儿收油,一会儿又冲出赛道。 完全是明着放水。 可能作者也是想设计得简单点,以此吸引更多玩家吧… 总的来说,作为demo而言,这款游戏足够精美完整,但更进阶的操作、玩法也还没有,撞栏或撞人也没什么后果。 比较像自己刷圈速的单机游戏。 Codex 5美元复刻版来了 很快,复刻版就端上来了。 网友Anul Agarwal,用Codex做出了一个类似游戏, 一共花了约5个小时、输入2个提示词 。 这次,他组了一支Agent小队: GPT-5.6 Sol Ultra 担任主Agent,负责统筹、管理和调度; GPT-5.6 Luna Max 担任子Agent,承担具体开发任务; 整个过程在Codex中完成。 折算成本大约 只花了5美元 。 GPT…OpenAI…奥特曼万岁!! 等等,开香槟之前,你会发现两份作业的完成度其实并不在一个水平线上。 虽然还原了原作最醒目的几个元素,同样是在海面上驾驶赛艇,同样有卡通渲染风格的水面、绿色赛道、竞速UI和多艘赛艇同场比赛。 甚至连UI布局都有点相似。 但真摆在一起,很显然上面的水面细节、角色表现和画面统一性都相对粗糙。 孰优孰劣已经很明显了。 另外,5美元也不是严格成本,主要来自订阅套餐的额度折算,并非API产生的独立账单。 作者表示,他觉得 GPT-5.6 Sol非常适合拿来做游戏 。 这个5美元平替版做下来, 也只花了周限额的20%左右 。如果只是拿来做个MVP,的确挺划算。 精装版vs粗装版,就是丰俭由人了~ 可见,现在AI确实能生成一个工程上站得住的游戏,但最终品质的上限仍取决于人的判断。 以及你的账单。 游戏试玩地址:https://wave-racer.vercel.app/ 参考链接: [1]https://x.com/HelloVyom/status/2083177530287353961 [2]https://github.com/Vyom-26/Wave-Racer3 [3]https://x.com/anulagarwal/status/2083847470920946152 版权所有,未经授权不得以任何形式转载及使用,违者必究。
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