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你永远不会看的最好的经典恐怖电影
2026-08-07
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Andrew Webster
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从 1980 年《瘴气营》中的第一部开始,这部恐怖系列电影的生命周期很长。有多个续集、街机柜和棋盘游戏形式的衍生品,以及几乎所有你能想到的商品,从闹钟和午餐盒到万圣节服装和动作玩偶。它变得如此受欢迎,以至于派对商店里甚至出现了仿冒服装。几十年来,该系列对恐怖世界产生了强大但逐渐减弱的影响。但如果你还没有听说过瘴气营,那也没关系,因为它并不真正存在。这是一部虚构的系列电影,是《瘴气营的青少年性与死亡》的核心,是《我看到了电视的光芒》导演简·舍恩布伦的最新电影。为了让观众相信《瘴气营》——一个关于一个名为“小死亡”的角色恐吓夏令营的持续传奇故事——可能是真实的,制作设计师必须创造出大量的物品来详细描述电影系列的虚假历史。 “如果这是行军命令,我们可能会花三年时间只为瘴气营制作东西,”制作设计师马特·海兰德说。 《瘴气营的青少年性与死亡》讲述了一位名叫克里斯(汉娜·艾因宾德饰)的新晋导演的故事,他已获准重启休眠已久的瘴气营系列电影。在此之前,她决定与比利(吉莲·安德森饰)会面,比利是该系列第一部电影中的最后一个女孩,她在树林里与世隔绝了几十年。克里斯试图说服比利加入这个项目,从此两人开始了一段亲密的旅程,他们通过性、恐怖电影和肯德基建立了联系。但在此之前,还有瘴气营地。这部电影——真实的电影——在片头中不浪费时间快速讲述了该系列的历史。通过旧电影海报、VHS 录像带、玩具、照片,甚至电影评论和新闻文章,您可以了解到该系列剧如何从一开始的强劲发展到逐渐衰落,在大约 30 年的时间里从票房成功到直接制作视频的惨败。这些对象成为一种强大而高效的工具——尽管创建它们的过程并不是那么快速和高效。首先,设计师们花了很长时间进行研究,研究了现有的恐怖片系列,例如《十三号星期五》、《沉睡营》、《榆树街噩梦》和《万圣节》,以便了解这些电影的外观以及它们如何渗透到整个文化中。从那时起,他们根据美泉宫的剧本制作了一种历史文件,概述了瘴气营的整个存在:每部电影何时上映、由谁导演、如何受到欢迎以及发布了什么样的商品。然后他们与导演坐下来,找出他们真正需要哪些物品来讲述这个故事。 “我们与简和电影摄影师把自己锁在一个房间里,逐个节拍地绘制出序列,每个节拍都是我们需要制作的对象,”电影的另一位制作设计师布兰登·托纳-康诺利解释道。大多数项目只在屏幕上短暂出现,但无论如何,它们的工作量都很大。例如,Camp Miasma 棋盘游戏是完全可玩的,并且有一套完整的说明。即使是看似简单的东西,比如 VHS 盒子或电影海报,也需要付出很大的努力:团队不仅要确定它们的外观,还要确保包含制作和发行公司以及电影口号等信息。这项工作对于创造一定程度的可信度是必要的,即使所讨论的物体只在镜头中出现了短暂的瞬间。 “你不能根据屏幕时间做出决定,”海兰说。 “如果这是一款棋盘游戏,我们就是在制作一款棋盘游戏,即使它在镜头前出现了半秒。这是一个资源挑战。这是我们为事物分配优先级的过程的一部分。但事实是,简充满了想法,非常兴奋,让我们非常兴奋,所以与其他电影不同,这感觉就像一个铅笔放下的时刻。我们只是想继续制作东西并提出想法,我们只是停下来,因为相机已经准备好了,我们根本没有时间。”对细节的关注在一定程度上也是对粉丝的认可。 “简拥有如此令人难以置信的追随者,你知道人们会暂停电影并阅读评论,或者阅读棋盘游戏的说明,”托纳-康诺利补充道。这意味着确保一切都一致;例如,团队制作了多个搭配午餐盒,并确保设计有所不同,以反映它们是否会在 1983 年和 1997 年发布。确定细节很重要,但两人也表示,他们的目标不是 100% 重新创建现有设计并在其上贴上 Camp Miasma 的名字。相反,这些物体“需要看起来和感觉起来就像观看这些电影的记忆”。根据托纳-康诺利的说法,这与《我看到电视发光》中使用的方法相同,该剧同样有一个故事情节
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