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徒手搓出「功夫女足」!打开一看,竟是中国AI

2026-07-14 1 阅读 约10分钟阅读 新智元
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新智元报道 【新智元导读】 国产Coding模型杀疯了!实测1分20秒闭环真实Bug,1395行代码徒手捏出《我的世界》,长程工程能力直逼Opus 4.8,不用再当AI保姆了。 前几天,OpenAI大佬亲授,5分钟把GPT-5.6塞进Claude Code。 这波操作,瞬间引爆全网百万围观。 今天,我们如法炮制,把另一款「最强AI」也接入了CC,实测效果简直令人惊艳! 眼下世界杯激战正酣,星爷新片《功夫女足》票房破5亿。 趁着这波热度,给这款AI派个应景的任务:「手搓」一款点球小游戏。 扔给它近600行代码,全程34分钟,直出一个能跑的HTML。 点击进入后,整个UI质感和视觉表现非常震撼。 难得的是,它极高的完成度:双战队设定,仪表盘计分、AI守门、动感音效,一应俱全。 第一发点球,瞄准、蓄力至峰值,起脚射门;攻守互换后,看准反应槽指针,顺势滑屏,可惜手速慢了半拍,扑救失败。 但真正体现细节的是,在设定中,通过一万次模拟,AI门将的扑救率「硬控」在32%内。 这样一来,我们既不会觉得AI是个毫无反应的「木桩」,也不会失去游戏体验。 可以说,整个过程,丝滑无卡顿。 不卖关子了,直接揭秘—— 这款装入CC的AI,就是快手发布的KAT-Coder-Pro V2.5,一款旗舰级的Agentic Coding模型。 别的AI可能还在卷「帮你补一段代码」,而它要解决的,是直接帮你「做完整个工程」。 这,正是横亘在所有Coding模型面前的终极鸿沟。 一手实测 AI Coding已到这个地步了? 吹得再神,不如用实战说话。 接下来,我们直接把KAT-Coder-Pro V2.5拉进更多的真实场景,彻底探探它的底。 第一题:手搓《我的世界》,直接可玩 刚才的点球demo只算热身,接下来给V2.5上点强度,现场复刻《我的世界》。 提示词同样有400多行。压缩一下,大概是这样: 单个HTML文件,Three.js,第一人称。14种方块,各有硬度、透明度、碰撞属性,基岩不可破坏。所有纹理必须用Canvas程序生成16×16像素图——不许用一张外部贴图。固定种子噪声生成一座岛,要有丘陵、海岸、浅水、地下矿脉。程序生成橡树林,外加一间能走进去的林间小屋(木地板、原木立柱、玻璃窗、圆石屋顶、砖烟囱),再从出生点铺一条圆石小路过去。瞄准出线框,按住左键出进度条,挖碎了掉碎屑粒子。音效用Web Audio现场合成。 随即,一个可玩的「我的世界」就完成了。点「进入世界」,鼠标被锁进画面。 脚下是草,抬眼是蓝天,一条圆石小路从脚边铺出去,绕过橡树,通向树后那间小屋—— 木板墙、原木立柱、圆石屋顶、一根红砖烟囱,墙上四周还嵌着玻璃窗。 接下来,向木屋前方一空地走去,长按左键「啵」一声,草方块碎了。 十来个绿色的小立方体从坑里蹦出来,翻着跟头往下掉。 碎屑的颜色,正是刚被挖掉那块方块的颜色。 接下来,滑动工具栏切出沙子、橡木与石头等材料,是时候大展身手造房子了。 惊喜的是,在这方天地间,我们还看了一场染透天际的日落。 第二题:模拟太阳系,共用一个「时钟」 再来测试一个交互类的,让V2.5徒手捏一个太阳系。为了探底它的能力,我们给出了极其严苛的限制条件: 1000+行提示词,核心要点主要如下: 单个HTML, 纯Canvas 2D,不许用Three.js。八大行星、11颗卫星,全部给出J2000历元的真实轨道根数——半长轴、偏心率、倾角、升交点经度、近心点参数、平近点角。 明令禁止angle += speed。 行星和卫星都必须用牛顿迭代解开普勒方程,且共用同一个daysSinceJ2000。 金星和天王星的自转必须是负数。海卫一必须逆行,倾角157.3°。土星环和天王星环必须 分前后两次绘制 ,让行星能挡住环。高倍速下卫星必须切成轨迹模式防频闪。暂停时行星表面自转也得停,倒放时要反向回退。 行星表面全部程序绘制:木星要有大红斑,且随自转穿过可见半球;地球的大陆转到背面要消失,再从另一侧转回来。 外加:八档时间速度、两种轨道比例、虚拟相机跟随、700颗固定种子星星、小行星带、柯伊伯带、响应式布局、九个快捷键。 面对如此复杂的需求,V2.5展现出了教科书般的工程化思维。 它将整个项目精准拆解:从架构设计与轨道计算策略,到全局的双轨比例系统、星空背景生成,再到主星绘制、行星环分层渲染,以及复杂的卫星系统统筹。 所有模块层层递进,逻辑丝丝入扣。话不多说,直接上演示。 上下滑动查看 打开这个网页,中间是今天的日期,而屏幕上那八颗行星,正站在它们此刻真实所在的位置上。 这可不是一张太阳系的图,是一个真正运行的太阳系! 太阳坐在正中,行星一颗颗铺开。火星和木星之间,是一圈细碎的尘在慢慢转——小行星带。 所有天体、所有卫星、行星表面的每一片云,必设定好了由同一个模拟时间驱动。 当按下暂停键后,行星停止公转,卫星停止公转,地球停止自转。 点一下土星,右边滑出资料面板。面板顶上那个小小的预览窗里,土星在缓缓自转,环跟着一起转,前后遮挡关系分毫不乱。 这已经不像一份作业,像一个上线了的产品。 第三题:真实仓库issue,1分20秒闭环 接下来,我们又把KAT-Coder-Pro V2.5扔进了一个真实的开源bug里。 结果比跑分刺激多了。题目来自humanize,一个真实的Python开源库。 2024年它有过一个真实的bug:naturaldelta(timedelta(hours=-5)),本该返回「5 hours」,它却说「a day」。 负5小时,被翻译成了一整天。 我们把仓库倒回bug还在的那个commit,只丢给它一份、issue,然后放手,全程不给任何提示。 在搜了2个pattern,读了2个文件之后,它直接给出诊断——Python对负timedelta采用补数存储,timedelta(hours=-5)内部实际是days=-1, seconds=68400。 原代码对两个分量分别取了abs(),-1天变成1天,68400秒原样留着,硬凑出「1天+19小时」。 这段根因分析,和官方修复的诊断完全吻合————补数存储、分量符号不一致、分别取abs导致错误。 但它开的药方和官方并不一样:官方是把整个timedelta整体取绝对值,它选择先换算成总秒数、再拆分。 顺带一提,这一整轮它跑在Claude Code里。 而Claude Code,正是官方Harness Scaling里点名的训练环境之一——mini-swe-agent、Claude Code、Codex、OpenClaw。 多框架反复实战,图的就是「换个框架不水土不服」。实测下来,它确实做到了完美适应,完全没有「水土不服」。 第四题:20分12秒,在一台还在飞的飞机上换引擎 最后一题不是修Bug,是往一个活着的系统里,塞进一整套新功能。 所有人都体验过,你传一个1 GB的文件,传到92%,网断了。刷新一下——从0%重来。 解法叫分片上传:切成一千片,断了只补没传完的那几片。听上去简单,切片、上传、拼回去。 但难的不是这三步,是中间那一地鸡毛: 分片乱序到达。客户端断线重传,服务器分不清这是 重试 还是 覆盖 。服务器一重启,磁盘上700个碎片就成了无主孤儿。而就算全到齐,也不等
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