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morning
白天的BW与夜晚的BML,我们因热爱而更加团结一致
2026-07-14
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机核编辑部,蛙子蛙子蛙
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七月的上海,因为一场展会,似乎会短暂地变成另一座城市。 这种变化并不发生在国家会展中心,而是更早一些。从走出虹桥火车站开始,拖着行李箱的人群里,总能一眼认出谁是准备去BW的人。有人背着几乎和半个人一样高的摄影包,有人小心翼翼地抱着COS服,生怕压皱了衣角,也有人已经把塞满徽章和挂件的痛包背在身上。 酒店大厅里,前台早已习惯了这样的景象。办理入住的人一边确认身份证,一边和同行的朋友讨论着当天的攻略:上午先去逛逛《原神》的展台,下午排《女神异闻录4 Revival》的试玩,再赶去看看漫威的展区,晚上如果时间来得及,还要去BML。隔壁便利店里,功能饮料,面包和饭团成了销量最高的商品;附近地铁的车厢里,摄影灯架和三脚架比平时多了不少,在附近的街上都能听见游客讨论着展馆入口到底该从哪个门进。 当上海开始进入BW时间 每年到了这个时候,上海似乎都会默契地接受一种新的身份。它不只是国际化都市,也不只是游客眼里的城市地标,而是变成了全国、甚至全球ACGN爱好者共同的目的地。这种感受在今年尤为明显。 排队的时候,语言开始变得丰富起来。前面是一位来自日本的观众,认真翻看着当天的活动安排;身后,一对说着英语的金发Coser正借助翻译软件寻找摄影区的位置。展馆入口前,还有不少海外观众举起手机,记录下巨大的BW主视觉,也能听见同行伙伴兴奋地讨论着今天准备打卡的展台。 后来看到官方公布的数据,这种直观感受终于有了答案。今年BW首次开启海外售票,三天时间吸引了来自30多个国家和地区的观众来到上海,共计40万人次来到现场。对于很多海外ACGN爱好者而言,BW第一次成为他们专程来到中国的理由。 如果说过去大家谈起大型动漫展,脑海里最先浮现的是东京的Comic Market、洛杉矶的Anime Expo,那么今年BW给人的感觉,更像是在上海完成了一次属于全球ACGN内容的汇聚。这里既有陪伴无数人成长的经典IP,也有近年来不断崛起的国产游戏;既能看到来自欧美的重量级内容,也能感受到越来越鲜明的中国创作力量。当不同语言、不同文化背景的人因为同样的兴趣站在同一个展馆门口时,很难不意识到,BW正在拥有一种与过去截然不同的国际气质。 真正走进国家会展中心,这种变化又会以另一种方式扑面而来。 如果第一次来到BW,很容易被这里的信息量淹没。八个展馆、超过二十四万平方米的展区,上百家展商几乎把整个国家会展中心填满。每隔几十米,就会有新的音乐、新的屏幕、新的角色闯进视野。你可能刚刚结束《鸣潮》的互动体验,转过一个路口,又会被《明日方舟》的展台吸引;再往前走,《天国:拯救2》的试玩区已经排起长队,而不远处的漫威展区,则聚集着等待拍照的人群。 很多人会提前做好攻略,但真正来到BW之后,很少有人还能完全按照计划行动。因为这里最大的魅力,从来都不是某一个展台,而是那些不断发生的"意外"。也许只是因为一首熟悉的音乐,你就停下了脚步;也许只是因为路过摄影区,看见一位Coser正在认真调整服装,又忍不住多停留了十分钟;又或者只是无意间走进一个从未关注过的展位,却因为一次试玩、一场制作人分享,第一次认识了一款此前并不了解的作品。BW一直都是这样一个地方,它不会要求每个人都喜欢同样的内容,而是给每一种兴趣都留出了空间。 上午十点左右,《原神》展区已经围满了等待互动的玩家;隔壁,《明日方舟》的限定周边柜台前,人群缓慢向前挪动;另一边,《天国:拯救2》的试玩区不断传来玩家讨论剧情和战斗系统的声音。今年,漫威也将《复仇者联盟5:毁灭之日》的主题空间搬到了BW现场,巨大的"毁灭博士"王座几乎成为整个展馆最热门的打卡点之一,而漫威影业总裁凯文·费奇亲临BW,更让不少观众感叹,曾经只能在线上发布会看到的人物,如今也站在了上海的舞台上。 如果说内容越来越丰富,是BW这些年来最直观的变化,那么真正让人感受到它成熟的,反而是那些不太容易被注意到的细节。 大型展会最容易让人产生疲惫感。找不到展馆、排队时间过长、信息不对称,几乎是每一个漫展都会遇到的问题。但今年,在国家会展中心里,总能看见穿着2233服装的工作人员穿梭在人群中。他们会告诉第一次来到BW的观众最近的入口在哪里,会提醒摄影师哪些区域更适合拍摄,也会把补给物资递给刚刚结束排队的人。有人笑着说,2233已经不是BW的吉祥物,而更像是整个展馆里最容易找到的"向导"。 这种服务看似不起眼,却让BW拥有了一种很特别的社区感。这里不是单纯的展会现场,更像是B站社区在线下的一次延伸——人与人之间的距离,因为共同的兴趣而变得格外自然。 于是你会发现,很多人其实并没有明确的目的。他们会坐在休息区交换无料,会因为穿着同一个角色的Cos服而认识新的朋友,会蹲在角落认真整理刚刚买到的周边,也会因为一句"可以帮我拍张照吗",开始一段只有BW才会发生的对话。这些瞬间没有舞台,没有聚光灯,却构成了BW真正的底色。 临近傍晚,国家会展中心的广播开始循环播放闭馆提醒。展台的音乐渐渐停了下来,摄影师收起了脚架,Coser摘下假发,工作人员也开始引导观众有序离场。但有意思的是,人群并没有真正散去。很多人只是回酒店放下今天买到的周边,换上一件更轻便的衣服,重新汇入另一股人流。 因为对于他们来说,这一天还远没有结束。如果说BW属于白天,那么真正属于夜晚的故事,现在才刚刚开始。 所有热爱,都在夜晚汇聚 天色渐暗,国家会展中心周围的人流却没有减少。 这是BW很有趣的一点。对于不少人来说,它和BML早就不是两个独立的活动,而是同一天里前后发生的两段体验。白天,你在展馆里穿梭,认识新的作品、遇见新的朋友;到了晚上,所有人又因为音乐重新坐到一起,把白天积攒下来的情绪一次性释放出来。因此,每年的BML,更像是BW的另一半。 舞台灯光亮起的那一刻,现场响起了熟悉的欢呼声。有人说,现在二次元演唱会越来越多了。我也确实是这么认为的,这几年无论是游戏音乐会、Anime Song Live,还是虚拟艺人专场,都逐渐拥有了属于自己的观众。但BML却始终有一点没有变——它从来不是属于某一个IP,也不是属于某一种内容。它更像是整个B站社区一年一次的大聚会。 因此,当舞台上的节目不断切换时,你不会觉得割裂。 上一首可能还是海外音乐人的演唱,下一刻,熟悉的游戏音乐便响彻整个场馆;刚刚结束真人乐队的表演,虚拟艺人又以另一种形式出现在舞台中央。对于第一次来到现场的人来说,这种编排甚至有些大胆,但真正坐在观众席上才会发现,这恰恰就是BML一直以来最迷人的地方。它不会试图满足某一个圈层,而是希望每个人都能在这里找到属于自己的那一刻。 不过,今年的BML,依旧有着一个格外鲜明的主题。 如果把时间拨回几年前,人们谈起BML,脑海里浮现的大多还是Anime Song、海外歌手以及最近流行的经典动画音乐。而到了2026年,当《崩坏:星穹铁道》《原神》《绝区零》《鸣潮》《碧蓝航线》《明日方舟》《明日方舟:终末地》等作品依次登上舞台时,一个新的变化已经悄然完成。 属于国产二次元游戏的一代,也终于拥有了属于自己的BML。官方将今年定义为"BML-PLAY!",并首次以国产二次元游戏为主题,邀请多款国内头部二次元游戏IP共同参与演出。这不仅是BML的一次尝试,更是国内二次元游戏首次真正意义上站在同一个舞台。 过去
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