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任天堂数字版游戏占比突破六成,销售额猛增九成至 1327 亿日元

2026-08-06 1 阅读 约2分钟阅读 IT之家
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IT之家 8 月 6 日消息,围绕游戏行业是否会全面转向数字发行的讨论近来持续升温,索尼、Xbox 和任天堂都被卷入数字化浪潮之中。任天堂最新财报显示,Switch 玩家正越来越多地转向数字版游戏, 数字渠道贡献的软件销售额占比已经超过 60% 。 据外媒 Inside Gaming 今天(6 日)报道,索尼计划从 2028 年起告别实体光盘,Xbox 据称也在探索把实体盘转换为数字版的服务。任天堂一度被视为最有可能长期保留实体游戏的最后几家大厂之一,但数字销售持续攀升意味着,任天堂同样很难逆转行业方向。 最新财报显示,任天堂 Switch 2 累计销量已经突破 2300 万台,整个 Switch 生态系统仍 拥有约 1.3 亿年活跃玩家 。庞大的用户规模正在不断放大数字业务的重要性。任天堂 2027 财年第一季度的软件销售额中, 61.5% 来自数字渠道,较上一季度的 59.3% 上升 2.2 个百分点 。 占比增幅只有 2.2 个百分点的同时,数字销售额却几乎翻了一番, 从上一季度的 698 亿日元 (IT之家注:现汇率约合 29.92 亿元人民币) 增至 1,327 亿日元 (现汇率约合 56.88 亿元人民币) ,增幅约 90%。 任天堂称,数字销售额同比大幅增长,主要得益于 盒装游戏对应下载版销量增加 ,同时也受到日元贬值推动。 具体到游戏表现,《Tomodachi Life 朋友收集:梦想生活》成为任天堂 近期的重要畅销作品 ,截至 2026 年 8 月 5 日销量已经超过 800 万套。《Pokémon Pokopia》则创下新纪录,成为史上销量最高的《宝可梦》衍生游戏。
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