游戏
morning
只因讲述巴以冲突 这款游戏被海外平台拒绝了300次
摘要
居住在巴勒斯坦坦图拉村的卡德拉是一位正值新婚的母亲。 一天,他想给田间劳作的丈夫准备一个惊喜,一顿浪漫的早餐。 但当两人享用早餐之际,一群以色列士兵来到了村里,他们以“清除军事威胁”为由,将包括卡德拉丈夫在内村民带走,然后开火枪决。 在惨叫和枪声中,卡德拉目睹自己所爱的一切被彻底摧毁。 崩溃中她狂奔回家,抱起刚出生的婴儿襁褓,一路逃出村庄,可此时她才发现,襁褓里装着的不是婴儿,只是一块枕头。 这段...
枕边之梦
居住在巴勒斯坦坦图拉村的卡德拉是一位正值新婚的母亲
他想给田间劳作的丈夫准备一个惊喜
一顿浪漫的早餐
但当两人享用早餐之际
一群以色列士兵来到了村里
他们以
清除军事威胁
将包括卡德拉丈夫在内村民带走
然后开火枪决
2026-08-06
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居住在巴勒斯坦坦图拉村的卡德拉是一位正值新婚的母亲。 一天,他想给田间劳作的丈夫准备一个惊喜,一顿浪漫的早餐。 但当两人享用早餐之际,一群以色列士兵来到了村里,他们以“清除军事威胁”为由,将包括卡德拉丈夫在内村民带走,然后开火枪决。 在惨叫和枪声中,卡德拉目睹自己所爱的一切被彻底摧毁。 崩溃中她狂奔回家,抱起刚出生的婴儿襁褓,一路逃出村庄,可此时她才发现,襁褓里装着的不是婴儿,只是一块枕头。 这段故事来自尚未发售的众筹游戏《枕边之梦》,而它最大的特色是, 这是一款由现居巴勒斯坦的开发者,以巴勒斯坦真实历史为原型而开发的巴勒斯坦游戏 。 《枕边之梦》的核心机制是主角卡德拉错抱的那块枕头。 因为亲眼见证了屠杀,卡德拉患上了PTSD,在逃亡路途中,她不得不强迫自己相信枕头就是自己的孩子,只有这样才能感到一丝慰藉。 在游戏里玩家需要抱着枕头,以看清周遭现实,躲避敌人。一旦放下,黑暗就会袭来,让创伤吞噬一切,游戏也会GAMEOVER。 在游戏进入到夜晚时,卡德拉会伴着枕头入睡,梦到尚还幸福的童年时期。这时游戏视角会回到卡德拉12岁时,玩家会通过儿童的视角,看到坦图拉村被战争摧残前的时光。 即便尚未发售,《枕边之梦》也已展现了完整的创意,美术风格颇为鲜明,按常理,这样的项目往往会被独游发行商看中,给予支持并顺利开发。 但游戏开发者拉希德·阿布埃德经历的却是被整个游戏业排挤,遗忘在世界边缘。 在提出《枕边之梦》前,拉希德·阿布埃德曾是一名软件工程师。 他曾给瑞典,沙特企业做过软件程序,人生的第一份工作甚至是给联合国系统做基础外包。 但因为国籍特殊,拉希德只能在约旦河西岸的巴勒斯坦定居点线上工作,闲暇时间他会自学unity,corona,作为工作的补充。 他曾想过投身游戏,但因为种种现实困难,拉希德始终不能下定决心,只是将游戏当成爱好。 一切变数发生在2014年。 那一年,加沙战争打响,拉希德在电视上亲眼看到加沙地区被导弹轰炸。其中有一幕,是父亲失去孩子后在残垣中绝望哭泣。 拉希德此时刚成为一名父亲,这些画面让他不得不问自己,假如这事发生在他身上,他能承受吗? 他选择用游戏寻找答案。 在《枕边之梦》立项前,拉希德制作的首款与巴勒斯坦有关的游戏名为《莉亚与战争阴影》。 游戏的美术和玩法借鉴自拉希德本人最喜欢的游戏《Limbo》,用UNITY制作。 玩家扮演一位巴勒斯坦父亲,试图带着女儿逃离轰炸。 游戏流程仅有十分钟,逃亡时,玩家会能看到飞机和导弹轰炸城区,电场和医院。白磷弹在天空洒下形成致命的死亡空间。 流程里,玩家会遇到不同的选择,但无论怎么选,结局都以莉亚死亡而告终。 因为拉希德认为,大多数战争游戏总会给玩家力量和胜利,但《莉亚》不同,它需要让玩家感受到身为平民的无力——即使你做出了看似正确的选择,也不能救下任何人,这就是巴勒斯坦难民所经历的。 2016年,《莉亚》以免费形式上架IOS和谷歌商店,即便作为游戏来看流程极短,玩法也较为单调。但游戏中对巴勒斯坦难民近乎白描式的展现依然引起了许多共鸣,在谷歌商店拿到了4.7的高分。 评论区清一色好评,玩家通关后都不免动容。 《莉亚》还获得了国际移动游戏大奖东北非赛区的“最佳叙事”奖,让拉希德一度成为国际上最知名的巴勒斯坦独立游戏开发者之一。 但当它试图用荣誉背书,为后续的《枕边之梦》企划寻找发行商时,迎接他的却是无情的拒绝。 根据拉希德统计,他一共被全球发行商和各种文化基金拒绝了近300次。他试图获得发行商们的开发支持,或者为他的游戏提供一个方便的销售渠道。 但结果却事与愿违,有的发行商认为拉希德的游戏在政治上过于敏感,有的则认为它缺少商业价值。 也有一些的发行商在认真看过《枕边之梦》DEMO后,给出了不错的评价,觉得游戏画面成熟,玩法有创意,但结果一样是不提供任何资助。 因为仅仅是冠上“为巴勒斯坦游戏做发行”名声,就已经是整个公司不能承受的风险。 拉希德的遭遇其实并不特别,长久以来,围绕巴勒斯坦开发者的荒诞层出不穷。 在一位油管博主的采访里,拉希德这样说: “作为巴勒斯坦人,我们就像从地图上抹去了一般,访问任何网站都找不到我的国家。银行系统完全没有,连想出售游戏的方式都几乎没有.....讲述巴勒斯坦人的故事,似乎一直是一件被禁止的事情。” 对于地球上绝大多数地区的独立游戏开发者来说,一款游戏的失败通常意味着游戏卖不出去。 但在巴勒斯坦,开发者需要首先证明,自己的国家和身份在这个地球上是否存在,自己的游戏是否能被允许开发。 早在2008年,名为哈立德·阿布·阿尔的巴勒斯坦开发者就曾尝试在线上商店发行一款名为《iHang》的猜词游戏。 这款游戏不包含任何关于战争,难民,甚至没提到巴勒斯坦一个字,但在注册开发者账户时,依然无法通过审核。 平台无法识别他的银行,也无法把游戏收入汇入他的账户。哈立德尝试前往约旦开设银行账户,但依然因为身份问题没有成功,游戏最终也没有发行。 对于一些政治化的指控,拉希德也曾表示疑惑。 “(有些人)认为这款游戏带有政治色彩,(但很奇怪)这款游戏中没有(加入)任何国家标识,一切都只是在讲述一个父亲想要保护家人的故事。但对他们来说,这却是政治性的。” 因为无法获得融资,拉希德只能经营一家坚果店维持生活,《枕边之梦》拉希德也没有放弃,但只是作为副业。 2024年,拉希德看到了众筹。他最初试图选择kickstarter 与indiegogo这些成熟的“众筹平台”,但和之前一样遭遇了失败。 最后他被迫选择了LaunchGood,这是一个面向穆斯林募捐的小众平台,拉希德选择它的理由,是因为网站注册时允许选择巴勒斯坦地区。 除了用社交平台宣发,《枕边之梦》在众筹页面也事无巨细的陈列了游戏规划。 游戏整体背景是1948年的5月15日,那一天被巴勒斯坦人称“Nakba”,即阿拉伯语中的“灾难日”。 游戏里把枕头当做孩子的母亲,灵感则取自巴勒斯民间故事。 拉希德筹集的金额比例有明确的分配列表。 比如美术考据,关卡设计,工作室的成员构成,游戏开发所需要的时限等等。 整个项目规划严谨,目前看不出虚假的迹象,而这也延续到游戏本身的另一个特色——大量还原的真实照片。 拉希德把团队考据的大量巴勒斯坦历史信息都放在了众筹页面。 从1948年坦图拉的村庄地图,到游戏逃亡时会经过的各个城市。 数个巴勒斯坦工业区,海岸,遗迹,历史细节,文化符号,甚至是后来人们找到的“万人坑”,游戏均以半写实的方式进行了还原。 就像《刺客信条》还原各个时代地区的历史风貌一样,拉希德希望《枕边之梦》也能还原真实的巴勒斯坦历史。 真实,是拉希德想要表达的核心立场。 用它自己的话说,他想讲的是一个已经发生的故事和已经发生的事实,游戏中一切象征性的表述不为别的,都是为了展示“事实。” 可能是因为在游戏圈多年的遭遇,让拉希德非常清楚,相比容易被曲解且带有偏见的政治内容,游戏更应该以中立普世的角度讲述。 所以在一切文字或视频采访中,拉希德会极力避免政治话题的表达。他会避开当下巴以冲突的讨论,然后以“人性”和“理解”的角度来引导采访话题。 “村庄被毁,难民失去家园,这些被迫迁徙带来的心理创伤,会对他们的意识和灵魂造成深刻的影响.... 所以我们讨论的其实是关于人性的一面(而不是政治),是那些在灾难中幸存下
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