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《终结者 2》的技术——口述历史 (2017)
2026-07-10
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markus_zhang
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《终结者 2》的技术——艾丹·罗伯茨 (Aidan Roberts) 的口述历史插图。自从詹姆斯·卡梅隆的《终结者 2:审判日》于 1991 年上映以来,我一直在阅读有关 ILM 在视觉效果总监丹尼斯·穆伦 (Dennis Muren) 的领导下,必须发明多种新方法来实现该电影中的 CG“液态金属”T-1000 镜头的信息,但这些方法的数量却出人意料地少。我曾多次听说过“Make Sticky”和“Body Sock”等工具,但我一直想更多地了解这些软件是如何制作的。因此,在过去的几个月里,在《终结者 2》以 3D 形式重新发布之前,我一直在与当时在场的技术背后的艺术家们聊天。当时 ILM 总部位于圣拉斐尔,其计算机图形部门规模仍然小得惊人。然而,尽管在争夺这项新兴技术方面面临着明显的挑战,工作室还是对之前的一些努力(包括卡梅隆的《深渊》)所取得的有希望的结果以及数字视觉效果为现代电影制作带来的可能性感到鼓舞。在这段特别的复古口述历史中,vfxblog 与十几位 ILMers(他们的原始屏幕制作人员出现在括号中)一起回顾了过去,讨论了视觉特效奥斯卡奖《终结者 2》的关键 CGI 工具和技术的开发,他们如何使用像《双面女间谍》这样的早期动画包,以及如何选择电影中最令人难忘的镜头(永远铭刻在视觉效果的历史中)。准备好计算机图形部门 Tom Williams(计算机图形镜头主管):实际上,在《T2》的大部分时间里,我都在皮克斯和 ILM 全职工作。然后我意识到那真的很危险。有一次,我开车回家时睡着了,然后把自己吓坏了,意识到你真的不能这么做。因此,在 T2 快结束时,我全职转到 ILM。我最初到达那里的方式是,我受到[视觉效果制作人]Janet Healy 和[视觉效果主管]Dennis Muren 的邀请,因为我曾在一家名为 Alias 的公司工作,该公司提供建模和动画工具。这张来自纪录片《工业光与魔法:创造不可能》的剧照展示了 ILM 工作人员正在制作《终结者 2》。 George Joblove(计算机图形拍摄主管):ILM 的每一项工作都比我们以前所做的迈出了一小步。我们正在与当时有限的计算资源作斗争。我们完成了《深渊》,这在几个方面向前迈出了一大步。首先,展示什么是可能的并实现它。其次,为卡梅隆工作,他对如何在深渊中使用它有着伟大的愿景。对于那部电影,如果我们无法完成它,会有办法解决它。但我认为T2没有这样的机会。 Eric Enderton(计算机图形软件开发人员):《终结者 2》是我的第一部大电影。我在 SIGGRAPH 电影展上看到了 The Abyss,心想:我想为那些家伙工作。幸运的是,CG 团队决定聘请他们的第一位工具编写者。他们有很多软件,但都是由负责拍摄的同一个人编写的。我是 ILM 计算机图形学领域第一个“纯软件”人员,这显然是一次巨大的学习经历,也是一段美妙的时光。 Jay Riddle(计算机图形拍摄主管):我在 ILM 工作了几年,当 John Lasseter 在图形组(当时属于卢卡斯影业计算机部门的一部分)时,我和 John Lasseter 一起学习了如何制作动画。他们使用的是这种矢量图形显示,与他们自己编写的内部软件一起使用,并且他们有这个帧缓冲区。他们当时还在我们的大楼里,然后他们搬到了卢卡斯影业的其他大楼之一,同时他们试图分拆并获得自己的位置,他们最终做到了。就在他们离开的时候,他们正在做 The Abyss,然后当 T2 出现时,他们已经完全消失了。视觉效果艺术总监 Doug Jiang 除了在不同阶段绘制 T-1000 的许多版本外,还对最终镜头进行了数字处理修复。图片来自 ILM Facebook 页面。 Michael Natkin(计算机图形软件开发人员):我穿着西装出现在工业光魔,这很搞笑。我记得埃里克·恩德顿(Eric Enderton)、乔治·乔布洛夫(George Joblove)和其他几个人带我去牧场吃午饭,带我四处参观,我说,‘当然。地狱,是的。我会做这个。让我们实现它吧。’我对计算机图形学了解很多,但对电影一无所知,所以有一个相当长的学习曲线。 Jonathan French(计算机图形动画师):甚至在 [ILM] 开始工作的过程也很新颖。我上午 11 点抵达 SFO,找到一家可以租给 23 岁的人的机场汽车租赁公司后,我直接开车前往马林的 ILM。我想在我签署保密协议后,他们立即递给我剧本供我阅读,这是一本关于 ILM 电影技术的装订小册子。
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