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为什么有些人比其他人修剪草坪更好

摘要

You skipped the game, so here is just the optimal path. Is this what you would’ve done? A few weeks ago, 30,954 people mowed the same lawn. This is what their paths looked like. Many came close to the...

the path this and optimal people their problem lawn stops
2026-08-05 1 阅读 约5分钟阅读 carlos-menezes
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你跳过了游戏,所以这只是最佳路径。这是你会做的吗?几周前,有 30,954 人修剪了同一片草坪。这就是他们的道路。许多人已经接近最佳路径。 52% 的人距离最佳路径只差五步,16% 的人做得非常完美。许多不同的方法,但相似的结果都很好。只需要覆盖 49 个方格,但人们却找到了 14,589 种不同的方法。尽管有这么多变化,中位数的人仍然达到 91% 的效率(5 步以内)。对于这个小草坪,有12种不同的完美解决方案,人们都找到了。但你实际上要解决什么问题?寻找穿过正方形的最佳路径是一个经典的计算机科学问题。不,不要离开!我们保证这不会变得太奇怪。路径规划问题 解决割草问题的正式名称为覆盖路径规划,与计算机科学中最著名的路径规划问题之一:旅行商问题相关。前提很简单:推销员必须恰好访问一组城市一次并返回起点,同时采取尽可能最短的路线。计划停车的披萨送货司机或最大化糖果数量的“不给糖就捣蛋”的人正在解决这个问题的一个版本。在读到一项研究后,我们想创建这个割草实验,该研究发现,人类在停止次数较少的情况下,非常接近计算机计算出的该问题的最佳解决方案,甚至在 70 多次停止的情况下,效果也相当不错(仅比最佳效率低 11%)。我们在下面重新创建了他们的图表。随着停留次数的增加,人类的能力会下降。修剪草坪的结果会相似吗?如果可以的话,稍微绕点弯路。有两种主要方法可以解决此类问题。稍微简化一下,有保证最佳路径的算法,以及使用捷径快速找到“足够好”路径的启发式方法。为什么人们需要启发法?如果销售人员只需访问 10 个城市,并且必须检查每一条可能的路线,那么令人惊讶的是,我们需要测试其中 360 万个城市。随着更多城市的增加,这个数字呈指数级增长。 15 个城市,我们有 1.3 万亿条可能的路线。 😱 20 个城市膨胀为 2.4 百亿条可能的路线。 🤯 当问题很小时,方法并不重要,几乎一切都有效。但随着复杂性的增加,最优变得不可能,启发法变得必要。对于人类和计算机来说都是如此。当完美不切实际时,人们都会求助于足够好的策略。让我们以导演剪辑风格重播一次割草过程,并一路上进行一些评论。在本演练中,我们将使用一个自称为 Bones 的人的完美平均跑步。他们花了 54 步——比最佳值多了 5 步。我们记录了每次移动的时间戳,因此每次犹豫或方向改变都会留下数据足迹。重播我们将倒回到开头并逐步浏览它。骨头还没出手,就停顿了2.9秒。他们在这里也很平均。看到草坪显露出来,他们自然停下来观察草坪,或许还制定了计划。骨头走了!在开场直到第五格之前都没有什么可以决定的。继续向右走,还是向下走?这是路径最初分叉的地方。 Bones 几乎没有犹豫(0.7 秒),就决定倒下,就像 20% 的其他人一样。这是一个关键时刻,我们很快就会回来讨论。骨头沿着外缘缓慢移动,直到到达底部。当他们意识到自己走进了死胡同并不得不折返时,他们出现了第一次明显的停顿(2.4 秒)。重播 在意识到自己的错误后,Bones 转身重新修剪了他们的第一个方格以完成本节。为了到达另一个开放区域,他们必须原路返回另外两个方格。然后一切都很顺利,他们在边缘工作,然后填充中间剩余的方块。重播 最好的割草机与其他割草机的区别在于一个关键决定。我们可以将草坪分为两个主要部分:左侧和右侧。骨头首先完成了左侧部分。因为这是一条死胡同,唯一的出路就是原路返回,不可避免地会走回头路。如果我们看看每个人的结局,我们就能看到结果。人们从最佳完成三个或更多动作分散在草坪上。而那些距离最佳移动两步之内的人,包括 17% 的完美者,选择先修剪右侧,这样他们就可以在左侧结束跑步,因为他们已经预料到了死胡同陷阱。其中之一是真名叫莎拉的人。我们取得了联系,得知她是故意从左侧完成比赛的。 “我在最后看到了死胡同,我想,好吧,这也是我需要结束的地方,所以先不要走那条路。”重播 莎拉知道死胡同意味着必须为最后保留左侧部分,以避免走回头路。暂停数据支持了她。她最长的犹豫是
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