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神奇宝贝背后的工作室努力在《轮回之兽》中找到自己的声音
摘要
You have to imagine that the team at Game Freak is bursting with ideas. The studio puts out new mainline Pokémon adventures with a machinelike precision. But every so often it launches a curious exper...
the
that
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game
Beast
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and
with
The
2026-08-04
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Andrew Webster
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你必须想象 Game Freak 的团队充满了创意。该工作室以机器般的精度推出了新的主线神奇宝贝冒险游戏。但它时不时地会推出一些奇怪的实验,无论是关于军事化大象的动作游戏,还是将赛马变成纸牌游戏,都表明它的能力不仅仅是最新一代的口袋妖怪。这就是《轮回之兽》的想法如此诱人的部分原因。这是一家成熟的工作室,摆脱了其因制作热门动作游戏而闻名的特许经营权。不幸的是,《Beast》中的新想法供不应求,除了其灵活的动作之外,几乎没有什么是以前没有做过的。 《转生之兽》的故事发生在 2000 年后的未来,融合了科幻和魔法的日本后世界末日景象。人类仍然存在,尽管他们中的许多人将自己的意识转移到机器人傀儡上,以便在毁灭世界的灾难中生存下来。真正的问题是一种神秘的枯萎病已经感染了这片土地,将野生动物变成了邪恶的变异怪物。更糟糕的是:这似乎预示着名义上的野兽的回归,这是一种强大的生物,正如它的名字所暗示的那样,它似乎是不朽的。你扮演一个名叫艾玛的流浪雇佣兵,她有能力吸收堕落变种人的力量,很快她的任务就是穿越世界来增强力量,这样她就可以永远消灭这只野兽。对于动作游戏来说,这并不是一个糟糕的设置,因为它给了你继续前进的理由。艾玛一直在寻找下一个大型生物,在完成最后的任务之前,她可以利用它来变得更强。 《Beast of Reincarnation》不是一款开放世界游戏,而是分为一系列大地点,随着故事的进展,你可以在这些地点之间穿梭。该游戏的突出特点是它的动作。艾玛是一个速度很快的武士类型,挥舞着刀片和各种弓。乍一看,《野兽》看起来就像《黑暗之魂》或《埃尔登之环》,都是一款以躲避和招架为核心的游戏,几乎没有犯错的余地。但当你解锁新的力量时,情况就会有所不同。艾玛的标志性能力是藤蔓和植物可以从她的头发中生长出来。这听起来很奇怪,但也非常有用;她可以建造桥梁来穿越大的间隙,或者用她的头发像抓钩一样到达高处。她还有一只可爱的巨大魔法狗伴侣,它随处跟随她,并帮助她完成战斗和收集战利品等繁琐的家务活。艾玛的力量在战斗中特别有用。慢慢地,她获得了一些能力,可以让她在战场上飞驰,利用她的头发快速占领敌人,从上方发起攻击,或者与她强大的小狗合作进行毁灭性的打击。她的头发甚至可以提高你的隐秘性:有一次,我解锁了一项技能,让高大的植物在我蹲下的地方发芽,在进行无声杀戮之前暂时为我提供一些掩护。事情需要几个小时才能展开,但最终《Beast》的战斗有足够的自由度和创造力的空间。对于其余的体验则不能这么说。最初,《野兽》的后世界末日世界之所以引人注目,是因为它充满了神秘感。你对世界的历史几乎一无所知,但有一些有趣的动态的暗示,比如注入人类的机器以及它们如何与有血有肉的人不同地进化。但《野兽》将神秘的理念推向了令人沮丧的极端。游戏中的一切都是神秘的:风景、艾玛本人、她的两个人类旅伴、她的巨狗、只有艾玛能看到的小女孩、她在世界上遇到的其他流浪战士。我喜欢充满秘密和阴谋的故事,但直到游戏开始至少十几个小时后,我才明白自己在《野兽》中做了什么。游戏在教程菜单中隐藏了许多关键元素的解释,这并没有帮助。当你最终得到重大谜团的答案时,它们大多是平淡无奇的。这个故事并不是唯一感觉不发达或缺乏灵感的地方。有许多游戏元素——比如自己种植食物的能力和武器升级系统——都非常简单,以至于很容易完全忘记它们。与此同时,关卡设计极其简单,让探索变得无聊,尤其是在极其简单的平台部分。游戏的技能树甚至是一棵字面意义上的树。但《轮回之兽》的真正问题在于它充满了其他地方已经存在的想法。这个故事就像是《尼尔:机械纪元》中令人心碎的后世界末日的淡化版本,而boss战斗则感觉是从《怪物猎人》中抄袭出来的(设计直接来自于同时代的《狂野之心》,还有一种看起来与《怪奇物语》演示狗一模一样的特定生物)。你的移动家庭基地的功能与《死亡搁浅》中的非常相似——你可以
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