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Big Walk 就像《荒野之息》的合作模式

2026-08-04 1 阅读 约5分钟阅读 Jay Peters
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《无题鹅游戏》是一项很难遵循的行为。这是一次愚蠢的经历,它体现了我想象中作为一只有知觉的鹅的感觉:很多摇摇晃晃,很多鸣叫,还有很多恶作剧。这就是为什么 Goose Game 开发商 House House 的下一款游戏 Big Walk 感觉像是一个激进且意想不到的背离。 Big Walk 是一款多人合作游戏,你可以探索一座大岛屿,并必须共同解决谜题,而不是扮演一只恐吓小村庄的鹅。我和妻子一起玩 Big Walk,虽然还没玩完,但我们已经花了超过 13 个小时探索岛屿并一起解决问题。 《Big Walk》可能是一款相对较小的游戏,但意外发现的体验可以让它感觉像是塞尔达模式中的一场盛大冒险。 Big Walk 这个名字暗示了一款关于步行的游戏——确实有很多步行的内容——但它实际上更多的是关于说话的。除了一些关于控制的简短标牌之外,游戏并没有给你关于如何玩、去哪里或要解决什么谜题的明确指导。相反,您必须依靠通过近距离聊天(或简洁的近距离文本系统)与其他玩家进行交流来解决问题。谜题可以扩展以容纳 2 到 4 名玩家,但最多可容纳 12 人同时玩游戏。解决谜题可能是一项艰巨的任务。图片:恐慌 你扮演有感知能力的球体,有手臂和腿,看起来不像我见过的任何物种,任务是收集我们称之为“小球”的好奇红球。你需要保持联系才能在岛上航行,岛上到处都是灌木丛、倾斜的山丘和奇怪的建筑,很容易迷路。当太阳落山时,一切都变得非常黑暗,这迫使你必须使用灯笼并粘在一起。 Big Walk 也不会为您提供地图菜单或金色箭头告诉您要去哪里,因此您和您的朋友需要弄清楚如何穿越该岛。 Big Walk 的精心设计使得一些有趣的东西通常隐藏在拐角处,比如新的地标、某种工具,甚至高塔。通常,你会偶然发现某种色彩鲜艳的建筑,其中有一个你必须共同解决的谜题,比如在墙的两侧聊天,找出如何以正确的顺序放置一些瓷砖。有时,Big Walk 甚至会将玩家分开,这样你就根本无法使用近距离聊天。鉴于你的角色基本上只能指向、跳跃和握住东西,想出沟通的方法很困难。这意味着当我和妻子分开解决一个难题时,那些时刻真的是令人紧张不已。当我把滴答作响的厨房定时器踢上山时,我的心真的在狂跳,希望我给了我妻子足够的时间把它扔到正确的地方。通常,当你必须找出某种代码来解决谜题时,游戏会迫使你痛苦地等待几秒钟才能知道你是否正确完成了它。当你完成一个时,你会看到一阵快乐的五彩纸屑,并得到一个新的小球。就连休息时间也很有趣。图片:恐慌 Big Walk 的构建方式存在一些缺陷。您将花费大量时间绕岛徒步旅行去新的地方,这可能很乏味。如果没有至少一个其他人,你就无法在游戏中做太多事情,所以这意味着当你想与团队中的其他人一起玩时,你必须进行匹配。在漫长的一天结束后,有时我和我的妻子不想跳进游戏慢慢走,迷路,解决困难的谜题。我们的谈话经常被哈欠打断,任何有小孩的父母都会理解这一点。但 Big Walk 的局限性也使其如此引人注目。当我们四处徒步旅行并向自己保证晚上会找到一个谜题时,我们经常会为一天的生活减压并赶上事情的进展。当我们发现一个谜题时,我们会投入极大的精力来解决它。解决了一个问题后,我们通常会有精力去解决另一个问题。我们甚至想出了如何使用有限的动作来互相击掌和拥抱。许多让 Goose Game 变得伟大的元素都出现在 Big Walk 中。有很多走路,很多说话,还有很多恶作剧。然而,在玩 Big Walk 时,我也一直在思考一款非常不同的游戏。发现感和快乐很像《塞尔达传说:旷野之息》如此特别的原因,无论是找到一种奇怪的方式来解决谜题,偶然发现一个非常有用的物品,还是爬到最高峰并欣赏风景。但与《荒野之息》不同的是,《Big Walk》让我与我最好的朋友分享这个世界,以及那些发现的时刻。 Big Walk 将于 8 月 4 日在 Nintendo Switch 2、PS5 和 Steam 上发布。关注此故事中的主题和作者,以在您的个性化主页源中查看更多类似内容并接收电子邮件更新。杰·彼得斯 (Jay Peters) 娱乐 游戏评论 游戏
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