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这不是实体游戏与数字游戏的问题,而是所有权的问题

2026-07-05 1 阅读 约5分钟阅读 popcar2
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这不是实体游戏与数字游戏的问题,而是所有权的问题 2026 年 7 月 5 日 几天前,PlayStation 宣布从 2028 年 1 月开始,他们将停止为新游戏生产磁盘,这证实了我们已经预感到即将发生的事情:游戏机将完全数字化,磁盘驱动器将不复存在。我在互联网上看到了很多关于这个问题的精彩讨论,但我忍不住觉得人们对错误的事情感到愤怒,或者完全误解了为什么这是一个问题。他们的想法是正确的,摆脱磁盘对每个人都不好,但这与磁盘和将游戏上架无关......这是关于索尼试图彻底消灭所有权的尝试。人们一直将其与摆脱磁盘驱动器的 PC 进行比较,但这两种情况根本没有可比性。我稍后再讲。所有权与交易能力 拥有某物的最大好处是能够与任何你想要的人进行交易。当我年轻的时候,我经常和朋友们交换 PS3 和 PS4 游戏。无论是借给他们《Jak & Daxter》三部曲的副本,还是向我认识的人出售游戏,在这一点上,传递主机游戏实际上已成为传统。但公司一直直言不讳地表示他们多么鄙视二手游戏。怎么会有人花 20 美元从朋友那里购买《战神》,而不是从商店花 40 美元购买?!花在二手游戏上的每一毛钱对公司来说都是一毛钱的损失,对吗?!淘汰磁盘的决定并不是对任何事情的下意识反应,而是游戏机所有者在过去约 15 年里一直在慢慢积累的东西。 Xbox One 如此惨败并成为笑柄的全部原因之一是,他们试图取消转售您付费购买的磁盘的功能,并迫使您的主机始终在线以验证您的游戏。显然,他们尝试这个还为时过早。这也并非特定于视频游戏。几乎每个行业都痴迷于实现利润最大化。如果说有什么不同的话,那就是与音乐行业相比,视频游戏来得晚了,在音乐行业中,不拥有自己的音乐已经成为了一段时间的现状!现在我们正在迎头赶上,“把游戏交给别人”的概念将不复存在。下一代年轻游戏将接受从商店购买数字游戏,就像现在游戏的运作方式一样。你会在那里向年轻人解释它过去是怎样的。将您最喜欢的游戏送给您在学校最好的朋友是他们永远无法体验的正常事情。当然,您可能会争辩说,如今现代控制台上的磁盘实际上只是许可证,但您仍然可以将该所有权传递给其他人,而无需将其绑定到某个特定帐户或控制台。保留所有权就在发布此消息的前几天,游戏领域的人们正在庆祝 Omnidrive 的发布,这是一种光驱模组,可让您轻松抓取蓝光。您猜对了,其中包括 PS3/PS4/PS5 游戏(虽然它们是加密的,但这是一个可以稍后解决的问题)。游戏保存和仿真一直是游戏公司的另一个大敌。他们讨厌你可以在不与他们的服务或控制台绑定,甚至未经他们许可的情况下玩游戏!许多游戏因各种原因被下架,其中许多是合法的,但大多数都是直接下架的,因为该公司从未费心将它们移植到现代游戏机上。如果没有人保存,大多数复古游戏都会丢失媒体。这比人们想象的更重要。想象一下,生活在一个 2014 年之前的大多数游戏都已经完全消失的世界。我喜欢的 SNES 游戏。 PlayStation 2 经典。即使是不太老的游戏! PlayStation 宣布 PS3 和 Vita 商店将于下个月关闭,那里有大量游戏,你敢打赌没有公司愿意保留它们。去年,我买了一台 Playstation Vita,非常喜欢在上面玩游戏。你敢打赌,这些游戏和端口永远不会被索尼存档。即使是我喜欢的 PS3 游戏,比如《小小大星球》、《阿修罗之怒》和《声名狼藉》也从未被移植过,如果不是人们花时间和精力通过转储磁盘或破解控制台来获取它们,它们就处于永远丢失的边缘!我的观点:如果 PlayStation 6 推出并且没有磁盘驱动器并且具有令人难以置信的强大安全性,使得转储游戏变得不可能,会发生什么?这次比赛可能真的输了。 PlayStation 何时决定只提供流媒体游戏(稍后详细介绍),或决定下架游戏,或决定砍掉 PS6 服务器?这将是一场灾难。想象一下,在一款游戏上工作了很多年,然后几年后被告知它已经不存在了。不拥有您的游戏意味着消费者永远无法保存它们。 Stop Killing Games 已经在争取消费者权利,以确保游戏在被关闭后仍可玩
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