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Vol.11 GitHub 十大开源游戏
2026-06-28
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大盛_游戏人有态度
Vol.011 — GitHub 十大开源游戏 节目时长:约 21 分钟 | 主持:大盛 | 嘉宾:老马 简介 很多人觉得开源游戏就是免费游戏的代名词,或者是一群程序员用爱发电瞎折腾出来的东西。但老马用十五年开发经验告诉你——GitHub 上那些开源游戏项目,代码写得比很多商业项目还规范。 这期按五组分类,给你盘十大开源游戏。从 OpenRA 用社区力量修了 EA 二十年没修的墙角 bug,到 Cataclysm-DDA 的八千件物品系统,到 0 A.D. 那帮人照着《剑桥古代史》来做 RTS 考据,再到终端摸鱼神器和开源游戏能不能养活自己的灵魂拷问。 你听完可能会跟我有一样的感受:这群不图钱不图名的人,就为了"把这个东西做得更好",能坚持十年二十年——这本身就是游戏行业最值得尊重的一股力量。 本期案例 - 第一组·引擎/框架类 — OpenRA:二十年没修的墙角bug,社区三个月搞定 - 第二组·独立精品类 — Cataclysm-DDA:末日后生存Roguelike,8000种物品堆出一个世界 - 第三组·"没想到是开源"类 — 0 A.D.:照着剑桥古代史做的RTS - 第四组·终端摸鱼类 — Nethack、Brogue、Dwarf Fortress:开会时看起来像在debug,其实在打游戏 - 第五组·灵魂拷问 — 开源游戏到底能不能养活自己? 关键时间线 - 00:00 开场 — 什么是开源游戏? - 02:00 老马:我是怎么接触开源游戏的 - 04:00 OpenRA:二十年的墙角bug - 07:00 Cataclysm-DDA:一个项目堆了十五万行C++ - 10:00 0 A.D.:剑桥古代史级别的考据 - 13:00 终端摸鱼:nInvaders到Dwarf Fortress - 16:00 灵魂拷问:开源游戏能养活自己吗? - 19:00 收尾 金句 "一个人不图钱不图名,就为了把这个bug修了、把这个东西做得更好,能坚持十年二十年——这本身就是游戏行业里最值得尊重的一股力量。" --- 本期节目均由 AI 输出,AI 观点不代表本台观点,欢迎听友在节目下方留言。