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米哈游创始人放弃的AI表演,Seedance2.0、可灵、快乐马谁能成?|测评
摘要
文 | 极客电影,作者 | 子路,编辑 | 佛耶戈 前段时间,米哈游创始人蔡浩宇悄悄整了个大活儿。他2024年创立的AI公司 Anuttacon 上线了LPM1。0模型,专攻 AI角色表演 ,用于AI叙事游戏《星之低语》的用户交互,官网介绍颇见野心: 人类对话是一种表演——不仅是语言,更是节奏、注视、停顿,和无数 让交互鲜活的微表情。
LPM
Seedance
模型
悲伤
生成
2026-06-08
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极客电影Geekmovie
文 | 极客电影,作者 | 子路,编辑 | 佛耶戈 前段时间,米哈游创始人蔡浩宇悄悄整了个大活儿。 他2024年创立的AI公司 Anuttacon 上线了LPM1.0模型,专攻 AI角色表演 ,用于AI叙事游戏《星之低语》的用户交互,官网介绍颇见野心: 人类对话是一种表演——不仅是语言,更是节奏、注视、停顿,和无数 让交互鲜活的微表情 。 模型没有开源,官网放出了一些AI生成视频示例,AI演员的悲伤、犹豫、恐惧、放松等情绪都很到位,一度引起AI影像行业的轩然大波。 真人演员,真的要被AI代替了? LPM1.0模型AI角色表演示例 可不过短短一个月,蔡浩宇 亲手叫停了LPM1.0整个开发团队 ,认为“这个模型有点蠢”,对于游戏来说, 交互表演能力只是鸡肋 ,不如去开发更强的Agent。 表演能力只是鸡肋吗? 影视行业可不这么认为 。 耀客官宣签约AI演员、恒星引力与MiniMax达成战略合作,正午阳光、柠萌、华策等老牌头部影视公司开始高薪聘请AI制片、AI架构师、AI运营等职位。面对 可能千万级的降本增效 ,没有公司会不心动。 也许就像《牌子》导演DIDI-OK预测的, 解决AI演员长时间的表演能力会成为下个AI时代的拐点 。我觉得,这也会彻底改写当下影视行业的格局。 所以这次,我们特别测评了 Seedance 2.0(以下简称SD2)、可灵、快乐马 (阿里旗下HappyHorse)三大号称表演能力较强的头部AI模型,看究竟哪个模型走在了时代前列,能跟昙花一现的LPM1.0表演力掰掰手腕。 ( 免责声明 :本期测试清新无广,为保证公平,我们每个镜头使用 同样的参考图与符合模型特性的提示词 ,单个镜头抽卡2-4次。如果某个模型就是不给面子、不可控,那也别怪我?) 01 单一情绪测试: 悲伤、愤怒、说谎、紧张…… 如果只是纯测喜怒哀乐这种外放情绪,AI生成其实不难。但影视级表演不是孤立的,更重要是一段对话、一段关系里的 反应镜头 。 所以我们原创了一支AI短片 《最后的证词》 ,设计多人关系里的连续剧情,每个角色需要在同一事件中做出不同反应,测试 5种类型人物 对应剧情里的情绪,包括眼神怀疑等细节表演。 位置关系参考图 先看故事背景: 三个月前,一家大型集团发生 安全事故 ,官方结论是“操作失误”。集团调查顾问沈知微(女主,前调查记者)怀疑这不是意外,与线人唐眠一起展开调查。 19日晚,唐眠带着一份要交给调查委员会的 关键证词 走进办公楼。这份证词可以证明: 事故不是意外 ,而是有人提前知道风险,却选择隐瞒。 随后, 唐眠死亡 ,随身携带的关键证词失踪。失联之前,她向沈知微发送了一封邮件。 这段圆桌戏发生在隔天上午,调查委员会负责人顾明岚召集与唐眠有关的4个人进入问询室,当面对峙。 每个人各怀鬼胎 ,像极了一场剧本杀。 再看每个人物在不同AI模型里的表演效果: 1号: 顾明岚,权力型中年女性,出场宣布“唐眠死了”的消息。我需要她表现出对现场所有人的 怀疑 、强大气场与 压迫感 。 SD2第四条表现最好,角色从落座到左右审视、面容冷峻、侧视观察,眼神足够有力,能够表现出上位者的压迫气质。 Seedance 2.0生成 第二条纯从表演角度来看也不错,角色眼神里有犹豫、不忍,左右环顾不是审视,更像是寻求一些精神支点。但这条 情绪太柔软 ,不符合需求,pass。 Seedance 2.0生成 可灵表演出了一种急躁的中年高管状态,主角快速落座、叹气,眼神看天、宣布死讯,然后迅速 盯视自己最怀疑的对象 。 可灵生成 快乐马第三条效果比较好,分镜与SD2类似,也准确表现出了角色的沉稳与压迫感。 (到此刻我还挺开心,AI模型确实在表演上有 眼神戏 了,很棒!没有意识到快乐马即将如何制裁我) 快乐马生成 2号: 沈知微,她是和唐眠关系最密切的朋友,得知死讯,她的第一反应是 震惊、悲伤、痛苦 ,但还需要 压抑情绪 ,强打精神为朋友做好最后的追问。 我把沈知微流泪和擦泪两个镜头剪在一起,大家可以看看这个 情绪转化 。 SD2对指令理解比较准确,我们特别尝试做了个 希区柯克变焦 、一滴眼泪顺势落下,强化角色遭遇的巨大冲击与悲伤。 后续擦泪的动作也很准确,手指、眼泪、脸部皮肤 不同材质的交互 自然不出戏。同时兼顾了手机光照在下半张脸的 光线变化 ,基本是可以直接用的程度。 Seedance 2.0生成 可灵生成的人物特写 画质非常好 ,没有AI常见刻意崎岖化的油腻感。但放在这里 情绪相对没那么准确 ,它对“情绪压抑”的处理导致角色反应过于冷静。 擦泪镜头就好很多,角色有眼神的游移, 用手背揉鼻子 、顺势抹掉眼泪的动作比手指直接擦泪更加自然。 可灵生成 快乐马!它生动展示了一个 不会演戏的资源咖 被塞进剧组是什么车祸现场。得知好朋友去世了,角色嘴角的抽搐是什么意思?我的提示词是: 她刚刚听到过“唐眠死了”的消息。她不能哭,也不能在房间里崩溃。表演必须非常克制:眼神短暂失焦,瞳孔微微震动,嘴角轻轻绷住,鼻翼有极轻微的呼吸变化,下颌轻微收紧,眼眶有湿意但眼泪不能落下。她强行把情绪压回去,脸上没有明显大动作。 谁让你在这儿演嘴角抽搐了???? 擦泪镜头比较刻意咱先不说,问题是手背擦过右脸, 这行眼泪完全没有被抹掉 ,这就是典型的材质交互没有被识别。 快乐马生成 3号: 周砚廷,数据系统负责人,按照门禁记录,他在前一晚23:02打开过档案室,被证据指向是最后一个接触死者唐眠的人。 这是一个情绪爆发型男角色,他意识到自己被伪造的门禁记录 栽赃陷害 ,情绪从众人怀疑他的惊讶转向 愤怒爆发 。 SD2情绪表现度非常好,它理解了对角色侧面到正面的镜头切换,侧面展现角色 牙关紧咬的压抑怒火 ;正面随着镜头推进,角色有自然的手部动作配合;言辞逐渐激烈,咽喉、面中、眉头肌肉跳动都是对的。 但你仔细看正面镜头,SD2莫名其妙在画面右侧 多生成了一个人 ……这条能用,但只能拉大画面裁掉瑕疵 Seedance 2.0生成 可灵没有做切镜,但 敢于用近景 ,角色从抬眼、质问,面部表情随着说话声音放大的顿挫感,到最后情绪爆发、面部纹路的走向,都很到位。 只有最后角色眼神往右看错了,按照我给到的人物位置图,他右边根本就没人, 不知道最后在瞪谁 。 可灵生成 快乐马角色情绪是三家里 最激烈的 ,愤怒原地干拔,法令纹随着口型起伏,这也代表了一种市面上的表演流派。 快乐马生成 但 这家伙把我的场景全部换掉了 ……一下子把角色从会议室扔到审讯室。问题是,我甚至给了首帧作为参考图,这都识别不出来? 给快乐马的首帧参考图,别家不一定有这待遇 4号: 林叙白,项目副总监,他声称只短暂见过唐眠一面、没注意过证词文件袋,但实际上,他才是拿走文件袋的那个关键人物。 这是一个 看似温和儒雅的谎言型角色 ,对上面愤怒的3号周砚廷形成对照组,面对质问不慌不忙,但一些小动作泄露了他在说谎。 SD2也出现了场景位移的问题,把2号从角色左侧扔到主位。表演还算在线,用典型的 心理学谎言行为“摸鼻子” ,表现角色的回避与谎言。 Seedance 2.0生成 可灵则是用 扶眼镜 的方式表现谎言,它这条表演更细节,角色被2号质问后有一个明显的 眼神回避 。 问题还是之前说过的,一旦涉及到多人会
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